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ユニットリスト2 ユニットリスト2機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動新世紀ガンダムX ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムX 11500 180 27 27 5 B C B - B 40100 ガンダムXディバイダー 11500 180 30 27 5 B C B - B 43400 ガンダムエアマスター(MS) 11300 108 26 26 6 B B C - D 38700 ガンダムエアマスター(MA) 11300 108 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド 11400 120 27 25 5 B - A - D 36200 ガンダムレオパルド(水中用) 11400 120 27 25 5 - - B - A 換装 ガンダムヴァサーゴ 12200 140 28 27 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MS) 11850 150 27 26 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) 11850 150 27 26 8 A A - - - 変形 ドートレス(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ドートレス(アルタネイティブ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(アルタ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・ウェポン(連邦) 6860 50 15 14 4 B - B - D 9200 ドートレス・ウェポン(アルタ) 6860 50 15 14 4 B - B - D ドートレス・フライヤー 7200 50 14 14 5 - B B - - 9900 ドートレスタンク 6300 44 10 8 3 - - A - - 4900 ドートレス改 7200 50 15 13 4 B - B - D 9400 ドートレス・ネオ 10450 60 24 24 5 B C B - D 28200 ドートレス・HMファイヤーワラビー 7600 60 18 18 4 - - A A - 12900 ドートレス・HMCワイズワラビー 7600 60 20 20 4 - - A A - リーダー ジュダック 8750 60 20 20 4 - - A - C 16500 エスタルドス 6700 48 13 13 4 - - B - D 7600 パイロン 7280 36 14 14 4 - - B - D 9200 パイロン改 7280 36 15 15 4 - - B - D 9800 ジェニス 6860 46 14 14 4 B - B - C 8700 スラッシュバッファロー 7550 52 16 14 4 - - A - C エニルカスタム 9150 60 18 16 4 B - B - C ジェニス改(赤) 7550 50 15 15 4 - - A - C 10200 エスペランサ 8750 60 21 21 8 - - A A - 19500 セプテム 8300 52 17 17 4 B - C C - 13400 セプテム改 8500 56 18 16 4 - - B B - 13700 セプテム改(赤) 8400 52 18 16 6 - - B B - オクトエイプ 9150 60 18 18 5 A - C - D 16200 オクト・エイプ改 9150 60 19 17 5 - - A - B 16700 ガブル 11000 300 28 31 3 - - A - - 39200 ベルティゴ 11350 112 26 26 6 B B C - C 34700 パトゥーリア 28000 220 40 38 4 A A - - - グランディーネ 20000 120 42 30 3 - - A - - 85000 ガンダムDX 13700 228 32 30 6 A C A - B 60400 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 11950 124 28 28 7 B B C - D 45900 ガンダムエアマスター・バースト(MA) 11950 124 28 28 9 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド・デストロイ 11980 140 30 27 6 B - A - C 41100 Gファルコン 9800 64 22 20 8 A A - - - 24800 バリエント 9550 68 22 19 6 B B - - - 20700 ラスヴェート 11350 66 25 27 5 B C B - - 35100 クラウダ 10450 60 25 27 5 B - D - - 28700 ランスロー専用クラウダ 12930 60 28 29 5 B - C - - 専用 D.O.M.Eビット 12000 60 28 28 6 A - - - - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 13500 180 32 30 6 A B A - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 12800 180 31 29 6 B C B - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 12800 180 31 29 9 A A - - - 変形 ドータップ 6000 44 11 10 3 A - - - - ドータップ水中型 6000 40 11 10 3 - - - - A 5300 ドーシート 7500 58 15 16 4 - - C - A 10700 ドーシートⅢ 9650 60 22 20 4 - - C - A 19800 ガディール 9400 64 23 18 8 - A - - - 21200 ブリトヴァ 9700 78 28 28 6 - - A - - コルレル 7280 60 28 13 7 - - A - - 14400 フェブラル 11450 88 27 27 6 A - - - - 33300 ∀ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 ボルジャーノン 6860 40 18 18 4 B - A - C 11200 ギャバン・ボルジャーノン 6580 40 16 16 4 B - A - C 11200 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B 16200 コレン・カプル 10150 72 29 26 5 B - B - B 30200 コア・ファイター(∀) 6500 30 - 11 7 A A - - - 脱出 フラット 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ハイヒール 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ムットゥー[MS] ムットゥー[MS] ウァッド 6450 38 14 12 6 C - A - D 7900 アルマジロ 6450 38 14 12 6 C - A - D ゴドウィン ゴッゾー 8300 54 22 22 5 C - B - D キャノン・イルフート 9500 50 23 23 4 B - B - D イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - 46400 強化型ウォドム 13000 150 35 28 6 B - B - - 56100 スモー 12000 100 27 27 5 B - B - C 51400 スモー・ゴールドタイプ 12800 100 31 31 5 A - A - B 57800 ズサン 10500 60 25 23 6 B - B - C 26400 マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C 31400 バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - 114000 ブルワン 3200 28 6 4 5 - A - - - 1800 装甲車 3000 20 8 5 4 - - A - - 1900 ヒップヘビー 4000 30 7 5 5 - A - - - 2600 ロケット 4200 30 8 6 6 - A - - - 4100 モビルリブ 6300 32 10 10 3 - - A - - 5500 機動戦士ガンダムSEED ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 40500 エールストライクガンダム 11600 200 27 26 7 B C B - C 換装 ソードストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 換装 ランチャーストライクガンダム 11600 200 27 26 5 B - B - D 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 デュエルガンダム 11600 180 26 25 6 B - B - C 39800 デュエルガンダム アサルトシュラウド 11600 200 27 29 5 B - B - C 45000 バスターガンダム 11600 240 28 25 6 B - B - C 42700 ブリッツガンダム 11600 210 26 25 7 B - B - C 39000 イージスガンダム(MS) 11600 250 28 25 6 B - B - C 43400 イージスガンダム(MA) 11600 250 28 25 8 B C - - - 変形 メビウス 6850 80 15 13 7 A - - - - 8900 メビウス(核ミサイル装備) 6850 80 15 13 7 A - - - - メビウスゼロ 10250 90 27 18 7 A - - - - 25500 スカイグラスパー 6950 80 19 17 8 - A - - - 9500 スカイグラスパー(エールストライクフル装備) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ソードストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 ジン 7600 60 16 16 5 B - B - C 18000 ジン(重爆撃用D装備) 7600 60 16 16 5 B - B - C 換装 ジンオーカー 7700 72 16 16 5 - - A - C 17500 シグー 10250 70 21 20 5 B - B - - 22100 ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 11275 70 25 20 5 B - B - - 専用 ディン 10900 80 22 21 6 - A B - - 30000 ディン(指揮官用) 11990 80 22 21 6 - A B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ディン 11990 80 26 21 6 - A B - - 専用 ゲイツ 11100 92 24 23 6 B - B - - 38600 ゲイツ(指揮官用) 12210 92 24 23 6 B - B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ 12210 92 29 23 6 B - B - - 専用 ザウート(MS) 7550 60 14 14 4 - - A - - 10300 ザウート(MA) 7550 60 14 14 6 - - A - - 変形 バクゥ 10350 85 23 22 7 - - A - - 25000 ラゴゥ 11860 108 28 25 8 - - A - - 29400 グーン 10370 73 23 22 5 - - B - A 20200 ゾノ 11010 85 24 22 5 - - B - A ??? フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 フリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 ジャスティスガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 ジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 カラミティガンダム 12010 270 28 25 6 B B B - 49600 フォビドゥンガンダム 12010 280 26 27 7 B B B - C 54500 レイダーガンダム(MS) 12010 280 27 26 6 B - B - C 48000 レイダーガンダム(MA) 12010 280 27 26 8 B B - - - 変形 プロヴィデンスガンダム 14800 300 32 29 7 B B B - - 93500 リニアガン・タンク 5700 42 12 10 5 - - A - - 4900 スピアヘッド 6150 36 10 9 7 - A - - - 4600 自走砲 5000 30 12 8 6 - - A - - 3600 ハーフトラック 5100 42 11 8 6 - - A - - 4000 長距離強行偵察複座型ジン 7700 60 16 16 7 B - B - - 18500 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 グゥル - - - - 8 - A - - - 40000 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト インパルスガンダム(MS) 12120 200 28 27 6 B - B - C 51200 インパルスガンダム(MA) 12120 200 28 27 9 B B - - - 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 B B B - C 換装 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B B C 換装 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B - C 換装 コアスプレンダー 6400 30 15 10 9 B B - - - 脱出 セイバーガンダム(MS) 12220 250 31 29 6 B B B - C 56100 セイバーガンダム(MA) 12220 250 31 29 8 B A - - - 変形 ザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 42700 ブレイズザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 専用 ルナマリア専用ブレイズザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 44200 ブレイズザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ハイネ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 レイ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 イザーク専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ライブザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C ??? グフイグナイテッド 11650 120 27 26 6 B B A - C 44200 ハイネ専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 イザーク専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 AWACSディン 10900 80 22 21 7 - A B - - 34000 デストロイガンダム(MS) 22800 240 39 31 4 B - B B - 128800 デストロイガンダム(MA) 22800 240 39 31 5 B - B B - 128800 レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 B B B - D 93500 ダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ダークダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダークダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダークダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ランチャーダガー 8200 90 23 22 4 B - B - C 換装 ウィンダム 11000 100 25 24 5 B - B - C 30800 エグザス 11350 110 29 21 8 A - - - - 28000 ネオ専用ウィンダム 12100 100 30 24 6 B A C - - 専用 ウィンダム(ジェットストライカー) 11000 100 25 24 6 B A C - - 換装 ウィンダム(核装備) 11000 100 25 24 3 B - C - - 換装 フォビドゥンヴォーテクス 9560 280 24 22 6 - - B - B 22000 ザムザザー 12100 140 31 28 5 B B - - - 62700 ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 B B B - - 69700 ユークリッド 12450 140 33 28 6 B B - - - 57800 カオスガンダム(MS) 12080 200 28 27 6 B B B - C 59400 カオスガンダム(MA) 12080 200 28 27 7 A B - - C 変形 アビスガンダム(MS) 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム(MA) 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 ガイアガンダム(MS) 12080 200 29 26 7 B - B - C 54500 ガイアガンダム(MA) 12080 200 29 26 8 B - A B C 変形 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 B B B - D 93500 ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 B B B - D 94400 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 32 8 A - - - - 114100 インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 B B B - D 93500 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 アカツキ(オオワシ装備) 12850 200 32 28 8 C A B - C 72300 アカツキ(シラヌイ装備) 12850 200 32 28 6 A - B - C 換装 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 12080 200 34 27 6 B - B - C 専用 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 12080 200 34 27 7 B - B - C 変形 ムラサメ(MS) 11060 100 23 21 6 B B B - C 30800 ムラサメ(MA) 11060 100 23 21 7 A A - - - 変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12160 100 28 21 6 B B B - C 専用 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 12160 100 28 21 7 A A - - - 変形 M1アストレイ(シュライク装備) 9800 70 20 20 7 B B B - C 25700 ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 ゲイツR 11180 105 25 23 6 B - B - C 39600 ガズウート(MS) 8400 100 20 18 4 A - B - C 14400 ガズウート(MA) 8400 100 20 18 6 B - A - C 変形 ジンハイマニューバ2型 9800 85 22 20 7 A - B - C 21600 バビ(MS) 11050 100 26 23 5 B B B - C 30800 バビ(MA) 11050 100 26 23 7 A A - - - 変形 アッシュ 10600 95 26 23 5 - - B - A 26600 アッシュ(灰色) 10600 95 26 23 5 - - B - A メテオブレイカー 20000 17 A - A - - 生産不可 オオツキガタ(MS) オオツキガタ(MA) MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型ザクⅡ(指揮官機) 7550 40 14 14 6 A - - - - リーダー 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 グフ飛行試験型 7700 48 16 17 6 - - A A - 12800 高機動型ゲルググ 8540 60 19 19 6 A - D - - 16700 高機動型ゲルググ(指揮官機) 9390 60 19 19 6 A - D - - リーダー ライデン専用高機動型ザクⅡ 8230 40 19 14 6 A - - - - 専用 ライデン専用高機動型ゲルググ 10250 60 24 18 6 A - D - - 専用 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 コア・ファイター(G-3) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 FAガンダム 8530 74 21 26 5 B - B - - ガンキャノン重装型 7560 64 17 22 4 B - B - - 13500 ガンキャノンⅡ 7700 64 18 22 4 B - B - - 14000 ガンタンクⅡ 7140 60 15 17 5 - - A - - ジムライトアーマー 6580 50 14 12 4 C - A - D 7500 ジムトレーナー 6580 50 12 14 4 B - B - D 7500 ジムキャノン 6860 50 14 14 4 B - B - D 8700 ジムスナイパーカスタム 7400 50 17 18 4 B - B - D サイコミュ高機動型試験用ザク 7280 60 17 15 7 A - - - - 11000 ザクキャノン 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクキャノン(指揮官機) 7000 44 14 14 4 C - A - - リーダー ザクタンク 6300 36 10 8 4 - - A - - 5100 ディザート・ザク 7000 46 15 15 4 - - A - D 9700 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 ザク強行偵察型 6860 32 12 12 4 C - C - - 7500 ザクフリッパー 6860 32 12 12 4 B - B - - 7500 ザクマインレイヤー 6860 40 14 14 6 A - D - - 9200 サイコミュ試験用ザク 7280 60 15 14 5 A - - - - 9800 グフ重装型 7280 48 16 20 5 - - A - D 12600 トロピカルドム 7700 48 19 19 6 - - A A - 14400 ゲルググキャノン 8540 60 18 18 5 B - B - - 14400 パーフェクトガンダム 11650 100 30 28 5 B - B - B パーフェクト・ジオング 13000 100 32 31 6 B - C - - 53800 パーフェクト・ジオング(ヘッド) 6790 64 20 14 6 A A - - - 脱出 アッグ 5880 48 9 10 3 - - A A - シュアッグ 7000 40 14 15 4 - - B - C アッグガイ 7140 36 14 14 4 - - B - C 9000 ゾゴック 7560 48 18 19 4 - - B - C 12800 MS-X ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヘビーガンダム 9700 72 22 22 4 B - B - - 20800 ガッシャ 8600 52 22 22 4 B - C - D 17800 ギガン 6450 46 13 11 4 B - B - - 6600 ペズン・ドワッジ 7140 48 17 18 6 A - D D - ガルバルディα 8680 60 20 19 5 B - B - D 16900 アクトザク 8530 60 26 26 4 B - B - D 16900 M-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダイバー 7280 60 17 19 5 - - C - A 12300 デザートジム 6860 50 14 14 4 - - A - C 8700 アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 RX-81スタンダード 7300 54 17 18 5 B - B - D 12000 RX-81ライトアーマー 7300 54 18 17 5 B - B - D 12000 水中実験機 7000 50 14 14 5 - - D - A 9100 プロトタイプリックディアス 9100 58 21 23 4 B - B - D 19500 陸戦用百式改 11760 86 28 26 5 - - A - C FA百式改 11760 100 28 34 5 B - B - - FAガンダムMkⅢ 11200 80 25 30 5 B - B - - 39600 プロトタイプサイコガンダム 11200 100 28 28 6 B - B - D 34600 量産型サイコガンダム 12100 106 28 28 5 B - B - - 38000 プロトタイプZZガンダム 11480 96 28 32 6 B - B - C 42700 Gフォートレス0型 11480 96 28 32 8 A B - - - 42700 量産型ZZガンダム 10920 80 24 28 5 B - B - D 量産型νガンダム 11780 100 28 28 5 B - B - D 35900 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 8540 90 25 24 5 B - B - C 15900 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 イフリート改 8400 80 18 19 5 - - A - C 14600 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヅダ 7200 55 17 15 4 B - B - D 10200 ヅダ(指揮官機) 7200 55 17 15 4 B - B - D リーダー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム・ヘイズル 9750 72 21 21 5 B - B - C 26600 Z-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ディジェSE-R 11760 76 26 28 5 B - A - C 34000 FAガンダムMkⅡ 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 リック・ディアスⅡ 10640 72 24 25 5 B - B - C 26600 ネモⅢ 10800 60 20 20 4 B - B - - 21200 メタス改[MS] 10360 72 24 18 5 B - B - D メタス改[MA] 10360 72 24 18 7 A B - - - 変形 ガンキャノン・ディテクター 9680 76 20 24 5 - - A - - プロトZガンダム 10920 78 24 24 5 B - B - B 28600 量産型Zガンダム 9940 76 23 21 5 B - B - D ZⅡ[MS] 11620 96 28 27 5 B - B - C 38000 ZⅡ[MA] 11620 96 28 27 8 A B - - - 38000 百式改 11760 88 28 26 5 B - B - C 量産型百式改 9940 80 22 20 5 B - B - D ガンダムMkⅢ 11200 80 25 25 5 B - B - C 30600 GUNDAM SENTINEL ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム(MS) 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム(分離) 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 Gコア 6400 36 12 10 7 A B - - - 脱出 ZプラスC型 11720 80 26 26 5 B - D - - 35300 ウェィブライダー[C型] 11720 80 26 26 7 A B - - - 35300 ZプラスA型 11720 80 26 26 5 - - B - - 35300 ウェィブライダー[A] 11720 80 26 26 7 - A - - - 35300 アムロ専用ZプラスA型 11900 100 28 26 5 - - B - - 専用 アムロ専用ウェィブライダー[A型] 11900 100 28 26 7 - A - - - 変形 ネロ 8500 60 20 20 4 B - B - D 16000 EWACネロ 7800 60 20 20 4 B - B - C 14600 ゼク・アイン(第1種兵装) 9660 70 20 20 4 B - B - C 20100 ゼク・ツヴァイ 10380 72 23 22 4 B - B - C 23700 ゼク・アイン(第2種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ゼク・アイン(第3種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ExーSガンダム 12400 112 29 28 6 A - B - C 57100 Gクルーザー[Ex-SMA] 12400 112 29 28 8 A A - - - 変形 FAZZ 12600 100 28 33 6 B - B - - 45000 ガンダムMk-Ⅴ 11950 96 28 28 6 B - B - C 43000 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト デザートゲルググ 8540 60 18 18 5 - - A - C 14400 ザクダイバー 7140 48 15 14 4 - - C - A 9400 CCA-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト スタークジェガン 10500 62 22 22 5 B - B - - ジェガン重装型 9200 65 21 21 4 B - B - D νガンダムHWS※ 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 Hi-νガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 リ・ガズイ・カスタム(MS) 12050 102 28 27 5 B - B - C 40500 リ・ガズイ・カスタム(MA) 12050 102 28 27 8 A B - - - 変形 ギラ・ドーガ改 10220 60 22 22 4 B - B - D 24100 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 11200 90 25 25 4 B - B - - 29200 ギラ・ドーガ重装型 10140 64 23 21 4 B - B - D 22400 サイコ・ドーガ 11550 120 28 29 6 A - - - - 40800 ナイチンゲール 15500 154 31 36 7 A - B - - 70900 ※ νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム 13150 140 31 30 8 A A B - C 71300 ペーネロペー 13150 140 31 30 8 A A C - C 69200 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF90 11970 104 28 28 5 B - B - C 41000 ガンダムF90S 11970 104 28 28 5 C - A - - 換装 ガンダムF90A 11970 104 28 28 5 C A B - - 換装 ガンダムF90M 11970 104 28 28 5 - - C - A 換装 ガンダムF90Ⅱ 12150 112 29 29 5 B - B - C 44400 ガンダムF90ⅡI 12150 112 29 29 5 C A C - - 換装 ガンダムF90ⅡL 12150 112 29 29 5 C - A - - 換装 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト クロスボーンガンダムX1 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX2 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX1改 12120 126 31 29 6 A - A - C 58600 クロスボーンガンダムX2改 12120 126 31 29 6 A - A - C 49200 クロスボーンガンダムX3 12500 130 33 30 6 A - A - C 63100 コア・ファイター(X1) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X2) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X3) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 ゾンド・ゲー 8900 66 18 18 4 B - B - D 16200 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 アストレイ パワーローター 15000 200 39 25 4 B - B - - 71400 アストレイ パワードレッド 10850 130 39 22 5 B - B - C 48800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ ブルーフレームセカンドL 11510 160 27 26 6 B - B - C 38400 アストレイ ブルーフレームセカンドG 11510 160 26 27 8 B - B - C 換装 アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 11080 150 29 28 5 B - B - C 49600 アストレイ ゴールドフレーム天 11980 150 30 30 6 B - B - C 57800 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 12750 150 30 30 6 B - B - C 61100 ストライクルージュIWSP 11600 250 29 27 5 B - B - - 48000 M1Aアストレイ 9800 70 21 20 6 A - - - - 22100 コスモグラスパー 7480 80 20 18 9 A - - - - ソードカラミティ 12060 270 29 27 6 B - B - B 50300 フォビドゥンブルー 11540 280 26 24 6 - - B - B 30100 ディープフォビドゥン 10100 230 25 23 6 - - C - A 26200 ダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 22400 エールダガー 8200 90 23 22 7 B C B - C 換装 ソードダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 換装 バスターダガー 8450 110 24 22 5 B - B - C 25000 デュエルダガー 7700 90 17 15 5 B - B - C 18400 デュエルダガー(フォルテストラ) 7700 100 17 23 5 B - B - C 19800 ロングダガー 7850 90 17 15 5 B - B - C 18400 ロングダガー(フォルテストラ) 7850 100 17 23 5 B - B - C 19800 ミゲル専用ジン 8360 60 18 15 5 B - B - C 専用 シグーディープアームズ 10950 70 27 20 5 B - B - C 24300 ジンハイマニューバ 9450 60 18 17 6 A - B - - 20300 ジンワスプ 7700 60 16 16 5 - - C - A 17800 バクゥ後期型 10750 93 26 23 7 - - A - - 26400 リジェネレイト(MS) 12180 200 28 26 5 B - B - - リジェネレイト(MA) 12180 200 28 26 6 B - A - - コアユニット(リジェネレイト) 7180 120 22 15 5 A B - - - 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 Xアストレイ 12200 220 31 30 6 B - B - - 81600 ハイペリオンガンダム 11900 200 27 25 5 B - B - C 57800 ガンバレルダガー 8200 90 23 22 5 B - - - - 22400 その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ビグロマイヤー 11900 100 30 24 7 A - - - - 35100 イフリート 7550 48 17 17 5 - - A - C 12200 キャスバル専用ガンダム 8530 66 21 21 4 B - B - B 専用 コア・ファイター(キャスバル) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 シャア専用リック・ドム 8240 56 22 17 5 A - D - - 専用 ギャン量産型 7500 56 18 17 4 B - B - D 12400 ギャン改 11000 60 24 24 4 B - B - C 28300 量産型ビグザム 12000 88 25 27 5 C - A - - ソードフィッシュⅡ(スパイク機) 7084 36 12 10 5 A B - - - 核弾頭ミサイル 20000 - - 20 6 A A - - - 生産不可 サイコロガンダム 30000 300 50 50 8 A A - - A 247000 ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 ノイエ・ジールⅡ 21500 250 39 38 7 A - - - - タイタニア 13000 148 32 32 6 B - B - C 量産型ハンマハンマ 11200 72 27 27 6 B - B - D ギャプラン改 9800 110 22 20 9 B B - - - プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 サイコガンダムMkⅢ 23000 240 41 40 6 B - B - C 116800 ガンダムMk-Ⅳ 11750 88 26 26 5 B - B - C 34400 ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 エビル・ドーガ 25500 200 44 39 5 A B - - - 158400 ザンスパイン 12000 100 30 28 7 B B B - C リグ・リング 11940 146 25 24 9 B A - - - ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 デビルガンダムJr. 26000 300 45 46 6 B - B - B 173600 ガンダムアクエリアス 13100 240 28 33 6 B B C - B ガンダム・ベルフェゴール 12550 180 29 28 6 B C B - C ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ 13000 300 28 28 10 A A - - A 59900 サイコ・ハロ 33000 300 55 55 10 A A A A A 294700 フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800
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ユニットリスト2 ユニットリスト2機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV MS-X M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ Z-MSV GUNDAM SENTINEL ZZ-MSV CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士クロスボーンガンダム 新機動戦記ガンダムW EndressWalts 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動新世紀ガンダムX ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムX 11500 180 27 27 5 B C B - B 40100 ガンダムXディバイダー 11500 180 30 27 5 B C B - B 43400 ガンダムエアマスター(MS) 11300 108 26 26 6 B B C - D 38700 ガンダムエアマスター(MA) 11300 108 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド 11400 120 27 25 5 B - A - D 36200 ガンダムレオパルド(水中用) 11400 120 27 25 5 - - B - A 換装 ガンダムヴァサーゴ 12200 140 28 27 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MS) 11850 150 27 26 5 B C B - C ガンダムアシュタロン(MA) 11850 150 27 26 8 A A - - - 変形 ドートレス(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ドートレス(アルタネイティブ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(アルタ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・ウェポン(連邦) 6860 50 15 14 4 B - B - D 9200 ドートレス・ウェポン(アルタ) 6860 50 15 14 4 B - B - D ドートレス・フライヤー 7200 50 14 14 5 - B B - - 9900 ドートレスタンク 6300 44 10 8 3 - - A - - 4900 ドートレス改 7200 50 15 13 4 B - B - D 9400 ドートレス・ネオ 10450 60 24 24 5 B C B - D 28200 ドートレス・HMファイヤーワラビー 7600 60 18 18 4 - - A A - 12900 ドートレス・HMCワイズワラビー 7600 60 20 20 4 - - A A - リーダー ジュダック 8750 60 20 20 4 - - A - C 16500 エスタルドス 6700 48 13 13 4 - - B - D 7600 パイロン 7280 36 14 14 4 - - B - D 9200 パイロン改 7280 36 15 15 4 - - B - D 9800 ジェニス 6860 46 14 14 4 B - B - C 8700 スラッシュバッファロー 7550 52 16 14 4 - - A - C エニルカスタム 9150 60 18 16 4 B - B - C ジェニス改(赤) 7550 50 15 15 4 - - A - C 10200 エスペランサ 8750 60 21 21 8 - - A A - 19500 セプテム 8300 52 17 17 4 B - C C - 13400 セプテム改 8500 56 18 16 4 - - B B - 13700 セプテム改(赤) 8400 52 18 16 6 - - B B - オクトエイプ 9150 60 18 18 5 A - C - D 16200 オクト・エイプ改 9150 60 19 17 5 - - A - B 16700 ガブル 11000 300 28 31 3 - - A - - 39200 ベルティゴ 11350 112 26 26 6 B B C - C 34700 パトゥーリア 28000 220 40 38 4 A A - - - グランディーネ 20000 120 42 30 3 - - A - - 85000 ガンダムDX 13700 228 32 30 6 A C A - B 60400 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 11950 124 28 28 7 B B C - D 45900 ガンダムエアマスター・バースト(MA) 11950 124 28 28 9 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド・デストロイ 11980 140 30 27 6 B - A - C 41100 Gファルコン 9800 64 22 20 8 A A - - - 24800 バリエント 9550 68 22 19 6 B B - - - 20700 ラスヴェート 11350 66 25 27 5 B C B - - 35100 クラウダ 10450 60 25 27 5 B - D - - 28700 ランスロー専用クラウダ 12930 60 28 29 5 B - C - - 専用 D.O.M.Eビット 12000 60 28 28 6 A - - - - ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 13500 180 32 30 6 A B A - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 12800 180 31 29 6 B C B - C ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 12800 180 31 29 9 A A - - - 変形 ドータップ 6000 44 11 10 3 A - - - - ドータップ水中型 6000 40 11 10 3 - - - - A 5300 ドーシート 7500 58 15 16 4 - - C - A 10700 ドーシートⅢ 9650 60 22 20 4 - - C - A 19800 ガディール 9400 64 23 18 8 - A - - - 21200 ブリトヴァ 9700 78 28 28 6 - - A - - コルレル 7280 60 28 13 7 - - A - - 14400 フェブラル 11450 88 27 27 6 A - - - - 33300 ∀ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 ボルジャーノン 6860 40 18 18 4 B - A - C 11200 ギャバン・ボルジャーノン 6580 40 16 16 4 B - A - C 11200 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B 16200 コレン・カプル 10150 72 29 26 5 B - B - B 30200 コア・ファイター(∀) 6500 30 - 11 7 A A - - - 脱出 フラット 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ハイヒール 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ムットゥー[MS] ムットゥー[MS] ウァッド 6450 38 14 12 6 C - A - D 7900 アルマジロ 6450 38 14 12 6 C - A - D ゴドウィン ゴッゾー 8300 54 22 22 5 C - B - D キャノン・イルフート 9500 50 23 23 4 B - B - D イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - 46400 強化型ウォドム 13000 150 35 28 6 B - B - - 56100 スモー 12000 100 27 27 5 B - B - C 51400 スモー・ゴールドタイプ 12800 100 31 31 5 A - A - B 57800 ズサン 10500 60 25 23 6 B - B - C 26400 マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C 31400 バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - 114000 ブルワン 3200 28 6 4 5 - A - - - 1800 装甲車 3000 20 8 5 4 - - A - - 1900 ヒップヘビー 4000 30 7 5 5 - A - - - 2600 ロケット 4200 30 8 6 6 - A - - - 4100 モビルリブ 6300 32 10 10 3 - - A - - 5500 機動戦士ガンダムSEED ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 40500 エールストライクガンダム 11600 200 27 26 7 B C B - C 換装 ソードストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 換装 ランチャーストライクガンダム 11600 200 27 26 5 B - B - D 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 デュエルガンダム 11600 180 26 25 6 B - B - C 39800 デュエルガンダム アサルトシュラウド 11600 200 27 29 5 B - B - C 45000 バスターガンダム 11600 240 28 25 6 B - B - C 42700 ブリッツガンダム 11600 210 26 25 7 B - B - C 39000 イージスガンダム(MS) 11600 250 28 25 6 B - B - C 43400 イージスガンダム(MA) 11600 250 28 25 8 B C - - - 変形 メビウス 6850 80 15 13 7 A - - - - 8900 メビウス(核ミサイル装備) 6850 80 15 13 7 A - - - - メビウスゼロ 10250 90 27 18 7 A - - - - 25500 スカイグラスパー 6950 80 19 17 8 - A - - - 9500 スカイグラスパー(エールストライクフル装備) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ソードストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 ジン 7600 60 16 16 5 B - B - C 18000 ジン(重爆撃用D装備) 7600 60 16 16 5 B - B - C 換装 ジンオーカー 7700 72 16 16 5 - - A - C 17500 シグー 10250 70 21 20 5 B - B - - 22100 ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 11275 70 25 20 5 B - B - - 専用 ディン 10900 80 22 21 6 - A B - - 30000 ディン(指揮官用) 11990 80 22 21 6 - A B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ディン 11990 80 26 21 6 - A B - - 専用 ゲイツ 11100 92 24 23 6 B - B - - 38600 ゲイツ(指揮官用) 12210 92 24 23 6 B - B - - リーダー ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ 12210 92 29 23 6 B - B - - 専用 ザウート(MS) 7550 60 14 14 4 - - A - - 10300 ザウート(MA) 7550 60 14 14 6 - - A - - 変形 バクゥ 10350 85 23 22 7 - - A - - 25000 ラゴゥ 11860 108 28 25 8 - - A - - 29400 グーン 10370 73 23 22 5 - - B - A 20200 ゾノ 11010 85 24 22 5 - - B - A ??? フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 フリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 ジャスティスガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 ジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 カラミティガンダム 12010 270 28 25 6 B B B - 49600 フォビドゥンガンダム 12010 280 26 27 7 B B B - C 54500 レイダーガンダム(MS) 12010 280 27 26 6 B - B - C 48000 レイダーガンダム(MA) 12010 280 27 26 8 B B - - - 変形 プロヴィデンスガンダム 14800 300 32 29 7 B B B - - 93500 リニアガン・タンク 5700 42 12 10 5 - - A - - 4900 スピアヘッド 6150 36 10 9 7 - A - - - 4600 自走砲 5000 30 12 8 6 - - A - - 3600 ハーフトラック 5100 42 11 8 6 - - A - - 4000 長距離強行偵察複座型ジン 7700 60 16 16 7 B - B - - 18500 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 グゥル - - - - 8 - A - - - 40000 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト インパルスガンダム(MS) 12120 200 28 27 6 B - B - C 51200 インパルスガンダム(MA) 12120 200 28 27 9 B B - - - 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 B B B - C 換装 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B B C 換装 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 B - B - C 換装 コアスプレンダー 6400 30 15 10 9 B B - - - 脱出 セイバーガンダム(MS) 12220 250 31 29 6 B B B - C 56100 セイバーガンダム(MA) 12220 250 31 29 8 B A - - - 変形 ザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 42700 ブレイズザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 専用 ルナマリア専用ブレイズザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 44200 ブレイズザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ハイネ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 レイ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 イザーク専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ライブザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C ??? グフイグナイテッド 11650 120 27 26 6 B B A - C 44200 ハイネ専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 イザーク専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 AWACSディン 10900 80 22 21 7 - A B - - 34000 デストロイガンダム(MS) 22800 240 39 31 4 B - B B - 128800 デストロイガンダム(MA) 22800 240 39 31 5 B - B B - 128800 レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 B B B - D 93500 ダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ダークダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダークダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダークダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ランチャーダガー 8200 90 23 22 4 B - B - C 換装 ウィンダム 11000 100 25 24 5 B - B - C 30800 エグザス 11350 110 29 21 8 A - - - - 28000 ネオ専用ウィンダム 12100 100 30 24 6 B A C - - 専用 ウィンダム(ジェットストライカー) 11000 100 25 24 6 B A C - - 換装 ウィンダム(核装備) 11000 100 25 24 3 B - C - - 換装 フォビドゥンヴォーテクス 9560 280 24 22 6 - - B - B 22000 ザムザザー 12100 140 31 28 5 B B - - - 62700 ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 B B B - - 69700 ユークリッド 12450 140 33 28 6 B B - - - 57800 カオスガンダム(MS) 12080 200 28 27 6 B B B - C 59400 カオスガンダム(MA) 12080 200 28 27 7 A B - - C 変形 アビスガンダム(MS) 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム(MA) 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 ガイアガンダム(MS) 12080 200 29 26 7 B - B - C 54500 ガイアガンダム(MA) 12080 200 29 26 8 B - A B C 変形 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 B B B - D 93500 ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 B B B - D 94400 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 32 8 A - - - - 114100 インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 B B B - D 93500 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 アカツキ(オオワシ装備) 12850 200 32 28 8 C A B - C 72300 アカツキ(シラヌイ装備) 12850 200 32 28 6 A - B - C 換装 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 12080 200 34 27 6 B - B - C 専用 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 12080 200 34 27 7 B - B - C 変形 ムラサメ(MS) 11060 100 23 21 6 B B B - C 30800 ムラサメ(MA) 11060 100 23 21 7 A A - - - 変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12160 100 28 21 6 B B B - C 専用 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 12160 100 28 21 7 A A - - - 変形 M1アストレイ(シュライク装備) 9800 70 20 20 7 B B B - C 25700 ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 ゲイツR 11180 105 25 23 6 B - B - C 39600 ガズウート(MS) 8400 100 20 18 4 A - B - C 14400 ガズウート(MA) 8400 100 20 18 6 B - A - C 変形 ジンハイマニューバ2型 9800 85 22 20 7 A - B - C 21600 バビ(MS) 11050 100 26 23 5 B B B - C 30800 バビ(MA) 11050 100 26 23 7 A A - - - 変形 アッシュ 10600 95 26 23 5 - - B - A 26600 アッシュ(灰色) 10600 95 26 23 5 - - B - A メテオブレイカー 20000 17 A - A - - 生産不可 オオツキガタ(MS) オオツキガタ(MA) MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型ザクⅡ(指揮官機) 7550 40 14 14 6 A - - - - リーダー 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 グフ飛行試験型 7700 48 16 17 6 - - A A - 12800 高機動型ゲルググ 8540 60 19 19 6 A - D - - 16700 高機動型ゲルググ(指揮官機) 9390 60 19 19 6 A - D - - リーダー ライデン専用高機動型ザクⅡ 8230 40 19 14 6 A - - - - 専用 ライデン専用高機動型ゲルググ 10250 60 24 18 6 A - D - - 専用 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 コア・ファイター(G-3) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 FAガンダム 8530 74 21 26 5 B - B - - ガンキャノン重装型 7560 64 17 22 4 B - B - - 13500 ガンキャノンⅡ 7700 64 18 22 4 B - B - - 14000 ガンタンクⅡ 7140 60 15 17 5 - - A - - ジムライトアーマー 6580 50 14 12 4 C - A - D 7500 ジムトレーナー 6580 50 12 14 4 B - B - D 7500 ジムキャノン 6860 50 14 14 4 B - B - D 8700 ジムスナイパーカスタム 7400 50 17 18 4 B - B - D サイコミュ高機動型試験用ザク 7280 60 17 15 7 A - - - - 11000 ザクキャノン 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクキャノン(指揮官機) 7000 44 14 14 4 C - A - - リーダー ザクタンク 6300 36 10 8 4 - - A - - 5100 ディザート・ザク 7000 46 15 15 4 - - A - D 9700 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 ザク強行偵察型 6860 32 12 12 4 C - C - - 7500 ザクフリッパー 6860 32 12 12 4 B - B - - 7500 ザクマインレイヤー 6860 40 14 14 6 A - D - - 9200 サイコミュ試験用ザク 7280 60 15 14 5 A - - - - 9800 グフ重装型 7280 48 16 20 5 - - A - D 12600 トロピカルドム 7700 48 19 19 6 - - A A - 14400 ゲルググキャノン 8540 60 18 18 5 B - B - - 14400 パーフェクトガンダム 11650 100 30 28 5 B - B - B パーフェクト・ジオング 13000 100 32 31 6 B - C - - 53800 パーフェクト・ジオング(ヘッド) 6790 64 20 14 6 A A - - - 脱出 アッグ 5880 48 9 10 3 - - A A - シュアッグ 7000 40 14 15 4 - - B - C アッグガイ 7140 36 14 14 4 - - B - C 9000 ゾゴック 7560 48 18 19 4 - - B - C 12800 MS-X ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヘビーガンダム 9700 72 22 22 4 B - B - - 20800 ガッシャ 8600 52 22 22 4 B - C - D 17800 ギガン 6450 46 13 11 4 B - B - - 6600 ペズン・ドワッジ 7140 48 17 18 6 A - D D - ガルバルディα 8680 60 20 19 5 B - B - D 16900 アクトザク 8530 60 26 26 4 B - B - D 16900 M-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダイバー 7280 60 17 19 5 - - C - A 12300 デザートジム 6860 50 14 14 4 - - A - C 8700 アクアジム 6860 48 14 14 5 - - C - A 9000 RX-81スタンダード 7300 54 17 18 5 B - B - D 12000 RX-81ライトアーマー 7300 54 18 17 5 B - B - D 12000 水中実験機 7000 50 14 14 5 - - D - A 9100 プロトタイプリックディアス 9100 58 21 23 4 B - B - D 19500 陸戦用百式改 11760 86 28 26 5 - - A - C FA百式改 11760 100 28 34 5 B - B - - FAガンダムMkⅢ 11200 80 25 30 5 B - B - - 39600 プロトタイプサイコガンダム 11200 100 28 28 6 B - B - D 34600 量産型サイコガンダム 12100 106 28 28 5 B - B - - 38000 プロトタイプZZガンダム 11480 96 28 32 6 B - B - C 42700 Gフォートレス0型 11480 96 28 32 8 A B - - - 42700 量産型ZZガンダム 10920 80 24 28 5 B - B - D 量産型νガンダム 11780 100 28 28 5 B - B - D 35900 機動戦士ガンダム外伝 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 8540 90 25 24 5 B - B - C 15900 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 イフリート改 8400 80 18 19 5 - - A - C 14600 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヅダ 7200 55 17 15 4 B - B - D 10200 ヅダ(指揮官機) 7200 55 17 15 4 B - B - D リーダー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム・ヘイズル 9750 72 21 21 5 B - B - C 26600 Z-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ディジェSE-R 11760 76 26 28 5 B - A - C 34000 FAガンダムMkⅡ 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 リック・ディアスⅡ 10640 72 24 25 5 B - B - C 26600 ネモⅢ 10800 60 20 20 4 B - B - - 21200 メタス改[MS] 10360 72 24 18 5 B - B - D メタス改[MA] 10360 72 24 18 7 A B - - - 変形 ガンキャノン・ディテクター 9680 76 20 24 5 - - A - - プロトZガンダム 10920 78 24 24 5 B - B - B 28600 量産型Zガンダム 9940 76 23 21 5 B - B - D ZⅡ[MS] 11620 96 28 27 5 B - B - C 38000 ZⅡ[MA] 11620 96 28 27 8 A B - - - 38000 百式改 11760 88 28 26 5 B - B - C 量産型百式改 9940 80 22 20 5 B - B - D ガンダムMkⅢ 11200 80 25 25 5 B - B - C 30600 GUNDAM SENTINEL ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム(MS) 11980 94 29 27 6 B - B - C 4800 Sガンダム(分離) 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 Gコア 6400 36 12 10 7 A B - - - 脱出 ZプラスC型 11720 80 26 26 5 B - D - - 35300 ウェィブライダー[C型] 11720 80 26 26 7 A B - - - 35300 ZプラスA型 11720 80 26 26 5 - - B - - 35300 ウェィブライダー[A] 11720 80 26 26 7 - A - - - 35300 アムロ専用ZプラスA型 11900 100 28 26 5 - - B - - 専用 アムロ専用ウェィブライダー[A型] 11900 100 28 26 7 - A - - - 変形 ネロ 8500 60 20 20 4 B - B - D 16000 EWACネロ 7800 60 20 20 4 B - B - C 14600 ゼク・アイン(第1種兵装) 9660 70 20 20 4 B - B - C 20100 ゼク・ツヴァイ 10380 72 23 22 4 B - B - C 23700 ゼク・アイン(第2種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ゼク・アイン(第3種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ExーSガンダム 12400 112 29 28 6 A - B - C 57100 Gクルーザー[Ex-SMA] 12400 112 29 28 8 A A - - - 変形 FAZZ 12600 100 28 33 6 B - B - - 45000 ガンダムMk-Ⅴ 11950 96 28 28 6 B - B - C 43000 ZZ-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト デザートゲルググ 8540 60 18 18 5 - - A - C 14400 ザクダイバー 7140 48 15 14 4 - - C - A 9400 CCA-MSV ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト スタークジェガン 10500 62 22 22 5 B - B - - ジェガン重装型 9200 65 21 21 4 B - B - D νガンダムHWS※ 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 Hi-νガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 リ・ガズイ・カスタム(MS) 12050 102 28 27 5 B - B - C 40500 リ・ガズイ・カスタム(MA) 12050 102 28 27 8 A B - - - 変形 ギラ・ドーガ改 10220 60 22 22 4 B - B - D 24100 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 11200 90 25 25 4 B - B - - 29200 ギラ・ドーガ重装型 10140 64 23 21 4 B - B - D 22400 サイコ・ドーガ 11550 120 28 29 6 A - - - - 40800 ナイチンゲール 15500 154 31 36 7 A - B - - 70900 ※ νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム 13150 140 31 30 8 A A B - C 71300 ペーネロペー 13150 140 31 30 8 A A C - C 69200 機動戦士ガンダムF90 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF90 11970 104 28 28 5 B - B - C 41000 ガンダムF90S 11970 104 28 28 5 C - A - - 換装 ガンダムF90A 11970 104 28 28 5 C A B - - 換装 ガンダムF90M 11970 104 28 28 5 - - C - A 換装 ガンダムF90Ⅱ 12150 112 29 29 5 B - B - C 44400 ガンダムF90ⅡI 12150 112 29 29 5 C A C - - 換装 ガンダムF90ⅡL 12150 112 29 29 5 C - A - - 換装 機動戦士クロスボーンガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト クロスボーンガンダムX1 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX2 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX1改 12120 126 31 29 6 A - A - C 58600 クロスボーンガンダムX2改 12120 126 31 29 6 A - A - C 49200 クロスボーンガンダムX3 12500 130 33 30 6 A - A - C 63100 コア・ファイター(X1) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X2) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 コア・ファイター(X3) 7150 32 14 10 7 A A - - - 脱出 ゾンド・ゲー 8900 66 18 18 4 B - B - D 16200 新機動戦記ガンダムW EndressWalts ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 アストレイ パワーローター 15000 200 39 25 4 B - B - - 71400 アストレイ パワードレッド 10850 130 39 22 5 B - B - C 48800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ ブルーフレームセカンドL 11510 160 27 26 6 B - B - C 38400 アストレイ ブルーフレームセカンドG 11510 160 26 27 8 B - B - C 換装 アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 11080 150 29 28 5 B - B - C 49600 アストレイ ゴールドフレーム天 11980 150 30 30 6 B - B - C 57800 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 12750 150 30 30 6 B - B - C 61100 ストライクルージュIWSP 11600 250 29 27 5 B - B - - 48000 M1Aアストレイ 9800 70 21 20 6 A - - - - 22100 コスモグラスパー 7480 80 20 18 9 A - - - - ソードカラミティ 12060 270 29 27 6 B - B - B 50300 フォビドゥンブルー 11540 280 26 24 6 - - B - B 30100 ディープフォビドゥン 10100 230 25 23 6 - - C - A 26200 ダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 22400 エールダガー 8200 90 23 22 7 B C B - C 換装 ソードダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 換装 バスターダガー 8450 110 24 22 5 B - B - C 25000 デュエルダガー 7700 90 17 15 5 B - B - C 18400 デュエルダガー(フォルテストラ) 7700 100 17 23 5 B - B - C 19800 ロングダガー 7850 90 17 15 5 B - B - C 18400 ロングダガー(フォルテストラ) 7850 100 17 23 5 B - B - C 19800 ミゲル専用ジン 8360 60 18 15 5 B - B - C 専用 シグーディープアームズ 10950 70 27 20 5 B - B - C 24300 ジンハイマニューバ 9450 60 18 17 6 A - B - - 20300 ジンワスプ 7700 60 16 16 5 - - C - A 17800 バクゥ後期型 10750 93 26 23 7 - - A - - 26400 リジェネレイト(MS) 12180 200 28 26 5 B - B - - リジェネレイト(MA) 12180 200 28 26 6 B - A - - コアユニット(リジェネレイト) 7180 120 22 15 5 A B - - - 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 Xアストレイ 12200 220 31 30 6 B - B - - 81600 ハイペリオンガンダム 11900 200 27 25 5 B - B - C 57800 ガンバレルダガー 8200 90 23 22 5 B - - - - 22400 その他 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ビグロマイヤー 11900 100 30 24 7 A - - - - 35100 イフリート 7550 48 17 17 5 - - A - C 12200 キャスバル専用ガンダム 8530 66 21 21 4 B - B - B 専用 コア・ファイター(キャスバル) 6100 24 10 9 7 B A - - - 脱出 シャア専用リック・ドム 8240 56 22 17 5 A - D - - 専用 ギャン量産型 7500 56 18 17 4 B - B - D 12400 ギャン改 11000 60 24 24 4 B - B - C 28300 量産型ビグザム 12000 88 25 27 5 C - A - - ソードフィッシュⅡ(スパイク機) 7084 36 12 10 5 A B - - - 核弾頭ミサイル 20000 - - 20 6 A A - - - 生産不可 サイコロガンダム 30000 300 50 50 8 A A - - A 247000 ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 ノイエ・ジールⅡ 21500 250 39 38 7 A - - - - タイタニア 13000 148 32 32 6 B - B - C 量産型ハンマハンマ 11200 72 27 27 6 B - B - D ギャプラン改 9800 110 22 20 9 B B - - - プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 サイコガンダムMkⅢ 23000 240 41 40 6 B - B - C 116800 ガンダムMk-Ⅳ 11750 88 26 26 5 B - B - C 34400 ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 エビル・ドーガ 25500 200 44 39 5 A B - - - 158400 ザンスパイン 12000 100 30 28 7 B B B - C リグ・リング 11940 146 25 24 9 B A - - - ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 デビルガンダムJr. 26000 300 45 46 6 B - B - B 173600 ガンダムアクエリアス 13100 240 28 33 6 B B C - B ガンダム・ベルフェゴール 12550 180 29 28 6 B C B - C ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ 13000 300 28 28 10 A A - - A 59900 サイコ・ハロ 33000 300 55 55 10 A A A A A 294700 フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800
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ジェネレーションオブカオス Next ~失われし絆~ 【じぇねれーしょんおぶかおす ねくすと うしなわれしきずな】 ジャンル RPG+シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2002年4月25日 定価(税抜) 通常版 6,800円 限定版 8,800円 廉価版 IFコレクション2005年9月8日/2,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象※IFコレクションから記載 判定 なし ポイント 国取りモノからストーリー重視へシフトシステムはより複雑化新作というよりバージョンアップ版 ネバーランドシリーズ 概要 ストーリー システムの変更点 問題点 評価点 総評 余談 概要 ネバーランドシリーズの一作『ジェネレーションオブカオス』の続編。 ベースのシステムは同じだが、各所に変更点・改善された点がある。 限定版には、アニメで描かれた本作のプロローグ(+コミカルなオマケ)を収録したDVDが付属。 ストーリー 絶えぬ争いが続く、ネバーランド大陸…人は魔族を殺め、魔族は人を殺める。あらゆる種族が恐怖に怯え、平和に飢えたそのような時代に少女への愛を誓う少年がいた。 少年の名は、エリル。ネバーランド大陸より、離れた位置にあるフレッドバーンを制するホルノス政府軍の若き騎士である。エリルは、ホルノス政府軍の君主リューハインの娘ロージィと恋に落ちたのであった。しかし、戦乱の世の恋は実らない…エリルは、ロージィと結ばれることでホルノス政府軍の君主になることを恐れたのである…君主になることで人々の思いが全て自分に集まる重圧に耐えられなかったのだ。エリルは、ロージィの流す涙の中その元を離れた…そして、数ヶ月…戦乱が激しくなるある日、かつて愛したロージィがエリルの元へ訪れた。(製品紹介ページより引用) システムの変更点 基本的なシステムは前作に準じている。本項では大きく変更された点に絞って記述する。 複数のモードの実装。 「NEXTモード」「Ver.2モード」「KOCモード」の3つが用意された。 NEXTモードは上述のストーリーをたどっていくモード。RPGパートとSLGパートを交互に行ってシナリオを進めていく。最初からネバーランド全域が解放されておらず、シナリオの進み具合に応じて行動可能範囲が広がっていく。今作のメインとなるモード。選択肢による分岐がある他、RPGパートで目的地をクリアするか、SLGモードで全国制覇するかでもエンディングが変わる。 Ver.2モードは前作と同様に1国を選んで全国制覇を目指すモード。ただしホルノス政府軍だけは使用できない。 KOCモードは自分の好みのキャラを君主として全国制覇を目指すモード。配下の武将や勢力分布はランダムとなる。 勢力の変更。 新たに北方の雄国「ホルノス政府軍」が登場した。 前作にあった「東方四天同盟」は母体となった「ムロマチ」「ケイハーム王国軍」「騎兵トゥイングー」「拳聖軍ラコルム」の4つに分裂している。 コマンドの追加・仕様変更。 「徴兵」コマンドの追加と補充システムの変更。 前作は「編成」コマンド経由で階層を掘り下げないと行えなかったが、このコマンドで兵力の補充を簡単に行えるようになった。 兵士は補充するだけでなく、減らして資金に転換することが可能になった。また、自軍の武将数に応じて兵士一人当たりの費用が増加するようになったため無闇に武将を加えることにデメリットが加わった。 「忠義」「策略」コマンドの追加。 忠義コマンドは自軍の武将に褒美を与えて忠誠度の上昇を行ったりするコマンド。策略コマンドは敵武将に賄賂を贈って忠誠度を下げたり、敵拠点に破壊工作を行って城攻めを有利にするコマンド。 部隊武将と政治武将の分離 前作は部隊に配属されている武将はどのコマンドでも実行できたが、今作では部隊に配属されている武将は戦闘のみ担うことになり「内政」「外交」「策略」コマンドは実行できなくなった。 部隊に配属されていない武将が政治武将となり上記のコマンドを実行する形になった。政治武将は武力を持っていないので、政治武将しかいない拠点は敵の侵攻に対して無力である。 エディット武将の参入。 ゲーム開始時にプレイヤーが自由に名前や能力の割り振りを設定できるエディット武将を登場させるシステムが加わった。 エディット武将は在野状態で配置される。KOCモードでは君主とすることも可能。 問題点 システムの複雑化。 ネバーランドシリーズ最初の戦乱SLGである『スペクトラルフォース』はシンプルなシステムでとっつきやすさが好評であったが、前作でやや複雑なシステムに変わった。 今作でさらに複雑化が進んだことでとっつきやすい、初心者でもできるといった利点は完全に失われてしまった。 さらにプレイヤーの足を引っ張るようになった移動制限。 一度に4部隊までしか動かせない制限は前作のままである。これだけでも問題なのだが…。 加えて、今作からの要素である政治武将を別の拠点に動かすためには「一度部隊編成をする」→「目的地に部隊を移動させる」→「部隊を解散して政治武将にする」という方法しかなく、政治武将単独で動かせないことから前作以上に制約が強くなってしまった。 RPGパートの戦闘の操作性の悪さはそのまま。 コマンドの暴発のしやすさなどに調整がなく、純粋なリアルタイム制のRPGの戦闘としては不満の残る出来である。 極端に下方修正された勧誘コマンド。 前作では簡単な手順で敵将を引き抜けるため勧誘戦法が猛威を振るったが、今作では引き抜きにかなりの手間がかかるようになった。 賄賂で忠誠度を低下させ、そのあとで内政武将で引き抜きと段階が増えている上に、賄賂も勧誘も確実に成功するわけではないため成功を期するならセーブ&ロードの嵐になる。 勧誘に成功しても、勧誘を行った武将の忠誠度が大きく低下するため手間に対するリターンが悪い。このため勧誘は実質死にコマンド化した。 この弱体化による影響が大きいのが初期戦力や武将数に乏しい勢力。特にカエルフォースは前作に輪をかけてクリアが大変になった。 今作から追加された武将についての問題点。 各キャラクターの顔グラフィックが前作のキャラと全く別のタッチで描かれており統一感がない。 新たに追加されたキャラクターのかなりの数が前作での最強クラスキャラクターを凌駕する上位互換性能になっていて、前作キャラの立場を危うくしている(*1)。 NEXTモードのストーリーの結末 後味の悪いENDしかない。 評価点 NEXTモードでのチュートリアル導入。 前作では説明書に丸投げであったが、SLGパートやRPGパートでチュートリアル・システム紹介が入ったことで多少とっつきやすくなった。 システムの一部改善。 部隊を移動させるときに所要日数が表示されるようになった。これによって部隊移動の計画が立てやすくなった。 勧誘を行う際に敵将のパラメーターが数値でしっかり表示されるようになり、敵の戦力分析や勧誘での狙い目がわかりやすくなった。 SLGパートで状況報告がある際に、出来事のあった場所にいちいちカメラをフォーカスしないように設定を変更できるようになった。 「探索」コマンドが何度でも行えるようになった他、探索箇所での在野武将の出現率が上がり、RPGパートでの仲間集めがはかどるようになった。 SLGパートでの武将の必殺技関連の改善。 威力が大きく底上げされ、敵兵力を削ることも可能になった。これによって実用性が大幅に向上した。 全体的にエフェクトが高速化され、見ているだけの時間が減った。味方にかける補助技はエフェクト表示が1回だけになりかなりの短縮になっている。 全武将のプロフィール文掲載が復活。 前作では限られた武将しかプロフィール文が用意されていなかったが、今作で在野やモブの武将についてもきちんと用意され世界観の広がりに貢献している。 総評 新作というよりはモードの名前が示している通りVer.2という色彩の強いゲームである。前作を楽しめたユーザーであればさらなるボリュームアップを加えた今作は十分に楽しめるだろう。 ただし、不親切・面倒な部分が健在なところも多く、RPG・SLGともに振り切れた面白さには欠けてしまっているため、新規ユーザーは思い入れのあるキャラなどを見つけられるかが評価の分かれ目になるだろう。 ファンタジー世界を舞台にした国取りモノという意味では数少ない作品のひとつではあるため、そういうジャンルに興味のあるユーザーは今作が有力候補になるかもしれない。 余談 今作以降のGOCシリーズは、自由度の高い国取りゲームからシナリオに沿って戦乱を勝ち抜いていくストーリー重視の姿勢にシフトしている。 格闘ゲーム『スペクトラル VS ジェネレーション』に、プレイアブルとしてエリルが参戦。本作の善ルートの結末をベースとした設定付けが為されている。 同作の参戦キャラは大蛇丸とウェレスを除けば、本作にも全員登場している(マユラなどデザインが異なるのも居るが)。
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オール仮面ライダー ライダージェネレーション 【おーるかめんらいだー らいだーじぇねれーしょん】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 セブンスコード 発売日 2011年8月4日 定価 5,040円 判定 なし 仮面ライダーゲームリンク 概要 特徴 評価点 問題点 その他 総評 余談 概要 ライダー40周年記念としてリリースされた仮面ライダーゲーム。内容は歴代主役ライダー総出演によるベルトスクロールアクション。登場するライダーは全てSDサイズで描かれている。 特徴 登場するライダーは敵を除いて総勢29人。 前述の通り主役級ライダーはもちろんのこと、一部のサブライダー(ライダーマンとバース)も使うことが出来る。 また、パスワードを入力すれば当時放送前の新ライダーであるフォーゼを使うこともできる。ただしあくまで先行登場の為ボイスは無し。超必殺技も使えない。 プレイ開始当初に使えるのはオーズ、W、電王の3人。その他のライダーはステージをクリアしていくことに開放されていく。一部ステージ途中で仲間になるライダーもいる。 プレイヤーは数あるライダーの中からプレイヤーキャラとパートナーライダーを選び、コンビを組んで戦う。 パートナーライダーは全てNPCによって操作される。 各ライダーはそれぞれ通常技と必殺技・超必殺技、そして固有の「ライダーアビリティ」を持つ。 ライダーアビリティは各ライダーの原作での特殊能力を再現したもの(*1)であり、Rボタンで発動する物と自動的に発動する物がある(ライダーによって違う)。 プレイヤーキャラにはライダーゲージというものが備わっており、攻撃を重ねるごとにゲージが上昇していく。 ケージ満タンになれば超必殺技が発動可能になり、画面内にいる全ての敵に大ダメージを与えることができる。 なお、前述のコンビによっては超必殺技の演出が変化することもある。 また各ライダーにはレベルも設定されており、敵を倒して経験値を稼ぎ、レベルを上げることで能力値をアップすることができる。 能力値はレベルアップとは別に、後述するショップで上げることも可能。 ワールドは全5面。マリオシリーズのように、複数のステージとボスステージからワールドが成り立っている。 ワールドには必ず1つ、強制スクロールステージとショップが設置されている。 強制スクロールステージでは従来のアクションバトルステージとは異なり、穴を飛び越したり罠を掻い潜ったりと純粋な横スクロールゲームになっている。このステージではパートナーは登場しない。 ショップではコインを払って戦闘中のライダーのHPを回復させるアイテムや、ライダーの能力値を上げるアイテムなどを買うことが出来る。 ショップを訪ねたライダーと関わりの深いアイテムを購入すると超必殺技が使えるようになる・アビリティがパワーアップする等といった効果が出る。 コインは敵を倒したり、ステージクリア時のボーナスなどで手に入れることが可能。 また、各ステージには「○○でクリアしろ!」や「必殺技で○体倒せ!」などのミッションが備わっている。 ミッションクリア特典としては下記の難易度設定の項を参照。 ショップで買える「ライフチャージ」(回復アイテム)を持っていれば、ステージ中いつでも体力を回復することが可能。 当然、一度に持てる数には制限がある。 評価点 何といっても歴代主役ライダー総出演という豪華ラインナップ。 特にシン、ZO、Jの外伝3部作ライダーは当時のガンバライドでも登場していなかった為、ファンを喜ばせた(*2)。 ただしフォームチェンジに関してはオーズ、W以外は全て必殺技や超必殺技の演出としての登場となっている。 なお、ボスキャラもシャドームーンやジェネラルシャドウなど、こちらも豪華である。但し『ZO』のドラス以降の悪役はボスキャラとしては登場しない(*3)。 本作で昭和ライダーにもボイスが付いた。露骨な否定意見が見当たらない辺り、演技の方には特に問題ない様子(*4)。 なお平成ライダー達は一部の新録を除き、『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』のボイスを流用している。 またショップの店員として登場する『仮面ライダー電王』のナオミもきちんとオリジナル俳優の秋山莉奈が声を当てている。 『オーズ』のアンクもステージ進行役として登場(*5)。こちらもオリジナルの三浦涼介氏が声を当てている。余談だが、このゲームではステージクリアに失敗するとアンクが「なるほど、確かに難しいな」「気にするな、もう一度やってみろ!」などと話し、原作より かなり優しいキャラになっている 。 SDサイズのライダー達のアクションや演出も好評。 SDサイズのライダーが非常にヌルヌル動く様は一見の価値アリ。 ディケイドのカメンライド中は、ちゃんとベルトがディケイドライバーになっている。 本家クラヒ顔負けの高い原作再現度を誇る。 ZOは超必殺技であるZOキックを放つ時は口のクラッシャー部分が可動するという芸の細かさ。 龍騎の超必殺技のドラゴンファイヤーストームは本家クラヒとは違い、ちゃんと轢き殺す演出に変化している。 クラヒでは不遇扱いのキバも、本作ではガルル・バッシャー・ドッガフォームがちゃんと実装されている。 ディケイドは超必殺技時にコンプリートフォームに変身するが、その時のケータッチを押す動作も含まれている。 他にも劇中のアイテム音声やギミック効果音の再現も徹底されている。 また、ボスステージに挑むとプレイヤーキャラとボスキャラが声を交えるのだが、この会話の内容がちゃんと原作キャラの特徴や性格をリスペクトしている。 この時ボスキャラと所縁のあるライダーをプレイヤーキャラにすると、他とは違った会話が楽しめるのもポイント。 幅広い難易度設定。 ステージごとに難易度の選択が可能で、プレイ開始当初は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3種類。 ラスボスを倒せば高難易度版の「きけん」が選択が可能になり、全てのステージのミッションをクリアすると最高難易度の「クライマックス」がプレイできる。 クライマックスの難易度は尋常ではなく、能力値をカンストさせていても油断すれば簡単にやられてしまう。プレイヤーの立ち回りが重視される。 また、操作方法も「ふつうモード」と「かんたんモード」に分けられている。 「かんたんモード」はいわゆる小さな子供向けで、ボタン連打で必殺技を絡めたコンボを自動的にしてくれる。 ただしこの「かんたんモード」、大人から見れば余計な機能もある。あくまで子供用と認識すること。 問題点 ステージは背景こそ違うものの、全て平坦の地形なのでやや面白みに欠ける。 ザコ敵も種類が少なく、色違いによる水増しも多い。 NPCが操るパートナーライダーのAIはお世辞にもよくない。 プレイヤーがガンガン攻撃していても棒立ちするのが珍しくなく、基本的にチョロチョロ動くだけ。たまにしか攻撃してくれない。またボタンを押して発動するアビリティも使わず、超必殺技が使えない。 このせいでパートナーに選ぶとライダーアビリティが全く無意味になるライダーが多い(*6)。 また自分からジャンプすることが一切ないのでジャンプ技をすることがない。 パートナーライダーがやられてもミッション失敗となる。おまけに強制出撃なのでこまめに回復してやろう。 一応パートナーライダーは防御力が高めに設定されているので(ヒーローらしからぬ戦術かもしれないが)盾にはし易い。ただし原作で本当に盾にされてしまったガイ(*7)はいない。 タッグシステムなのに2P協力ができない。 超必殺技は基本的に再現度も高く評価されているのだが一部不満が出ている部分がある。よく言われているのがストロンガーの「電ドリルキック」とキバの「エンペラームーンブレイク」の二つ。 前者は「何故チャージアップ(*8)しての超電子ドリルキックではないのか」と原作のファンからは手抜き、改悪と見られている。 後者は演出的には後述の通り台詞以外は問題ないのだが「何故頑なにファイナルザンバット斬を使わせないのか」とクラヒでも全く使わせる気がない故の不満の声が上がっている。 また、キバは「ダークネスムーンブレイク」を使えないこともよく批判される。 「コンビによっては超必殺技の演出が変化することもある」と書いたが、大きく変化するのは1号&2号タッグによるダブルライダーキックのみ。 他のタッグではただ単にお互いの超必殺技を順番に撃つだけ。せっかくの共闘だというのに少しもったいない。 もっとも「ストロンガー&ブレイド」のコンビのように、世代の違う者同士では絡み辛いのも確かである。 ディケイドのカメンライド機能が不評。 原作ではクウガからキバまでの9人ライダーに変身してそれぞれの能力を使える機能だったが、本作ではライダーアビリティでカードを選択すると、一部の技がそのライダーの技になるだけ(*9)のギミック扱いになっている。 おまけにこのアビリティ、全部揃えようとするとショップから8回もアビリティアイテムを購入しなければならない(*10)。アビリティアイテム1個で済む他ライダーと比べると金がべらぼうに掛かるが、揃えないとディケイドの特性が引き出せない。 一応、演出が今一つ迫力不足なだけで、戦闘に使えないということはない。 雑魚敵の体力が表示されない。 そのため、敵の体力がどれくらい減っているか、いつ敵を倒したかがわかりにくい。 ボスの体力は表示される。 一部の攻撃には属性があり、敵には弱点属性が設定されているのだが、どの属性が弱点なのかはゲーム中ではよくわからない。 特別なヒットエフェクトはなく、上記のように体力も表示されないので効いているかどうかの確認が難しい。 超必殺技のデモが飛ばせない。 上記のように再現度は高いのだが、それ故に演出が長くなっているライダーもいる。ケータッチを押すディケイドや、パーフェクトゼクターのボタンを6度押すカブトなど。 『クライマックスヒーローズ』のボイスを流用している為、同作の演出問題点もそのまま引き継いでしまっている。 キバの「僕は人間として戦う」というボイスが有名。クウガの「終わりだ!」なども批判が多い。 タイトル画面からパスワードを打つことが出来るが、前述のフォーゼ参戦以外は全てステージ追加。何か物足りない。 フリーズバグがある。 クウガ&アギトのコンビで、ステージ4-3で連続超必殺技を出すとフリーズする。 他のステージでもフリーズするという報告や、クウガをプレーヤー・アギトをパートナーにしたときのみフリーズするなどの報告もあり、正確な発生条件は不明。 このステージはミッションがクウガかアギトを含めてクリアすることであるため、クウガ&アギトのコンビを選びこのバグに引っかかったプレイヤーも多い。 その他 仮面ライダーV3が強い。正確に言うとライダーアビリティが強い。 V3のライダーアビリティ「V3バリヤー」は「体力を消費してバリアを張り、一時的に無敵になる」という強力な効果である。使用した際減る体力の量は高難易度だと敵の攻撃一、二発程度。 流石に強すぎたのか、2作目では体力を消費して防御力アップの効果になった。 総評 『クライマックスヒーローズ』シリーズで悪名高いサタケイドプロデュースであったことから発売前は期待されていなかったが、蓋を開ければアクションとして堅実な作りと原作ライダーファンのツボを付いたネタ要素により「サタケイドがライダーゲーで初めてまともな仕事をした」と賞賛を受けた。いくつかの不満点こそあれど、ライダーファンにとっては買って損の無い作品に仕上がっていると言えるだろう。 余談 発売からしばらくの間、一部のファンの間で「実は隠しキャラとして仮面ライダーギャレンが存在するのではないか」と囁かれていた。キャラクター選択画面で、ブレイドの隣(*11)が一つ分空いていたためである。サブライダーはバースしかおらず、他にも候補が大勢いる中で数年前のライダーであるギャレンを選んで入れるわけがないが、今作では原作愛のあるネタが豊富だったため、「このスタッフ達なら入れかねない」と考えられていた。その後ほどなくしてROMの解析が完了し、ギャレンのデータが影も形も見当たらないことから彼らの期待は打ち砕かれてしまった。 およそ1年後の2012年8月2日に次回作である『オール仮面ライダー ライダージェネレーション2』が発売された。ギャレンはもちろん、その他にもキャラが大幅に追加されている。
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 スターゲイザー Lv.3 M1アストレイ Lv.4 ムラサメ Lv.6 トーラス Lv.10 ラファエルガンダム + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 スターゲイザー Lv.3 M1アストレイ Lv.4 ムラサメ Lv.6 トーラス Lv.10 ラファエルガンダム 編集
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初期要員 ハロ シャア・アズナブル(U.C.0079) リュウ・ホセイ ガルマ・ザビ アンネローゼ・ローゼンハイン アムロ・レイ(U.C.0079) マチルダ・アジャン ニナ・パープルトン ララァ・スン ハマーン・カーン(U.C.0087) マ・クベ オリヴァー・マイ 08小隊系キャラクター マスター向き フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) アプロディア(Gジェネオリジナル) その他、マスター向けキャラ リーダー向き マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) マイキャラクター(Gジェネオリジナル) ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) その他、リーダー向けキャラ パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) その他、パイロット向けキャラ 艦長 ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) その他、艦長向けキャラ 副長 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 通信 操舵 整備 オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) ゲスト ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) その他、ゲスト向けキャラ 初期要員 本作ではGジェネオリジナルキャラがごく一部(コードなんちゃらとかアプロディアといったボス級)を除いて初期登録されているので人材面で困ることはない。だが、原作キャラにこだわりたい人にとっては獲得条件の壁が辛くなる。そんな中で原作キャラプレイにこだわる人向けに比較的序盤で獲得できるキャラを厳選。 ハロ 【COST】 8600 【スカウト条件】 初期段階 【利点】 「なんでこんな球っころを・・・」と言うなかれ、 能力はシリーズでも最弱だが「思わず吹き出すほどバランス良く育つ」のと「ハロゲンキ!」のスキル効果は母艦から離れた小隊にとってこの上なく有り難い。 レベル18で全パラメータが200になるので配置換えでオリヴァー・マイ、ドリス・ブランドの獲得条件も満たせる。 ある程度育てば「空いているどの枠にも配置できる便利屋」として使える万能キャラ。 マスター向けのアビリティも習得するが「フルブースト」と「カリスマ」があるので最終的にはゲスト向き。 シャア・アズナブル(U.C.0079) 【COST】 59500 【スカウト条件】 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 【利点】 Gジェネ慣れしている人にとっては「無双するだけでシャアが入手なんてラッキー」レベルの条件の緩さ。雇用コストは高いがこのクラスのパイロットならば納得して支払うべき額。「機動戦士ガンダム」ステージ攻略中に雇用可能なだけでも相当有り難い話。 支払った金額以上の活躍が見込め、指揮が高いのでいきなりマスター・小隊長を任せられる。 ザクII、ゲルググ、ズゴックとシャア専用機が多いので、派生機も多いそれらの機体の専属パイロットを担当させるのも面白い。 リュウ・ホセイ 【COST】 41400 【スカウト条件】 コア・ファイターを生産リストに登録する。 【利点】 コア・ファイターを作れるようにならないとV作戦系MSの開発が出来ないので仕方なく作ったらオマケでリュウさんがついてくるといった具合。 反応はイマイチで覚醒もないがとにかく『堅い』のと指揮が高めなのが有り難い話で、流石はWB隊のアニキ。 ガルマ・ザビ 【COST】 36400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をクリア 【利点】 最初から「ジオンの魂」を持っており、高い指揮・魅力を備えているのでなにをやらせても卒なくこなす 機体補正値の有り難さはシリーズプレーヤーなら誰もが知る通りなので序盤は頑張ってジオン系機体を開発して貰ってもいい。 ギレン兄さん以外は1stガンダムクリア時点までに追々加入条件を満たすが、早いうちから低コストで加入してくれるだけでも有り難い。 指揮官としての格は「キシリア姉さんに笑われてしまう」が実はキシリアの初期値は高いが伸びない。 魅力も非常に高く最終的に800超で「カリスマ」もあるのでゲスト向きの優良キャラ。 アンネローゼ・ローゼンハイン 【COST】 38300 【スカウト条件】 ビショップを生産登録する。 【利点】 ザクIIからの開発ルートを模索しているうちにフラッと到達可能。 ビショップからはブラウ・ブロ→エルメスに辿り着ければララァやハマーン様にも到るため、その中継ぎとしても登用できる。 進め方次第ではシャアに次ぐ早期獲得NTパイロットとなり、マスターでデカブツばかり乗り回すシャアにかわってサイズの小さい要覚醒機を乗り回してもらおう。 「幸運」持ちニュータイプという希少性に加えて覚醒機体の取り回しに必要なスキルを覚えるので非常に使い勝手が良い。 反面、このキャラを入れてしまうとAceポイントが総取り状態になってしまう。 アムロ・レイ(U.C.0079) 【COST】 59700 【スカウト条件】 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 達成条件は要するにアムロを大暴れさせれば良いだけ。ガンダム大地に立つでもSECRETを全て食わせれば十分最初期に達成可能。 強さはハンパじゃないが、指揮能力が低いので小隊員向け。 その分使い勝手でシャアに大きく遅れを取るため、ハマーン、シロッコといった覚醒と指揮を兼ね備えたパイロット加入までは主従関係を逆転させてそこそこ育ったハロの指揮下で戦うのもアリ。 また、DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」が使えるならある程度のレベルまでメカニックとして戦艦で育成するのもアリ。Lvが高くなったらパイロットに戻るべし。 なお、ザニーから開発したジムとセイバーフィッシュから開発したコア・ファイターの設計でガンダムを生産登録した後に「ガンダム大地に立つ」に突っ込むと勝手にクエストクリア扱いとなってスカウト可能になる。マップ1つ分とは言え、ゲスト軍に経験値を吸われるのが惜しい人はこっちの方法で。 マチルダ・アジャン 【COST】 30900 【スカウト条件】 オプションパーツを10個生産可能にする。 【利点】 初期から7つ生産可能なので必要なのはあと3つ。 魅力と指揮が高いので艦長かゲスト向きのキャラ。 特筆すべきはLv24で習得する「フルブースト」。DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に連れていけば、グループ攻撃を使いこなして戦うだけですぐ習得する。これを習得すれば他の育成に大きく役立てられる。 十分育つとクルー能力が軒並み高くなり補佐・整備もこなせる。 艦長としては指揮能力は高く、射撃の伸びがやや物足りないが反応が高め。 育成に便利なので、カンストしてもなかなか外せない。 ニナ・パープルトン 【COST】 15600 【スカウト条件】 GP01とGP02を生産登録する。 【利点】 ガンダム系を育成しているとGP01は比較的容易に開発可能。そこからさっさと育成してGP02にしてしまえばニナの加入条件を満たせる。 COSTが異様に安い割に魅力と整備がどちらも高く「幸運」も習得できる。最初から「APブースト」を持っている点も大きい。 パイロットとしては能力不足。 ララァ・スン 【COST】 44900 【スカウト条件】 エルメスの生産登録。 【利点】 ビショップからブラウ・ブロが開発出来るので育成ルートでは早々に加えられる。その場合、別ルートになるジオングの開発は遅れる。 素晴らしい覚醒値の伸びと前作までの弱点(指揮・魅力)が解消されているためにアムロ、シャアと並ぶ1stの3強と言える実力を誇る。またエルメスからはキュベレイも開発出来るのでハマーン様もすぐに加わるといいことづくめ。 ハマーン・カーン(U.C.0087) 【COST】 64800 【スカウト条件】 キュベレイの生産登録。 【利点】 ビショップルートからの連続獲得でララァに続いてハマーン様も加入できる。 コストは高いが強い。指揮・魅力も高いのでNT部隊指揮官かシャアと交替させてマスターでもいい。 「ファイター」と「シューター」を両方習得するが基本的にファンネル使いなので通常射撃武器の射程を伸ばすより格闘武器の射程を伸ばした方が戦いやすい。 支援攻撃に参加しても相手が撃破出来ればテンションダウンがないのでファンネルを使ってもほぼ問題なく、NT勢には有利になった。 レベル制のアビリティが「ニュータイプ」と「完全無欠」だけでそれさえあれば前述の二つか「マスター統制」、「精神統一」の選択になる。余ったACEポイントをステータス補強に回せる点も心強い。 あとはNT部隊を活躍させるため「ハイテンション」スキルを持ったキャラを揃えることだが、一番手っ取り早いのが「08小隊」のクリア。シロー、カレン、サンダース、ノリスが揃って「ハイテンション」持ちなので2チーム目にサポート部隊を編成するといい。 マ・クベ 【COST】 39100 【スカウト条件】 ギャンを生産リストに入れる。 【利点】 なにをやらせても良い潰しが利くキャラ。 ヅダから開発できるため、スカウト難易度も低い。 格闘に偏った成長をしないのでギャンにこだわらなくてもいいし、ギャンからギャン改、ガルバルディα→R・ジャジャ→ゲーマルクorガズアル、ガズエル、リゲルグへの開発ルートでキャラ・スーンらZZキャラの加入条件を満たすのに利用してもいい。 また、作戦参謀があるので補佐にも向く。後々加わる未熟な艦長をサポートするために育てておいて損はない。 役割がキシリア・ザビと被ってしまうがその場合MSを有効に扱えるマ・クベの方が使い回せる。最終的に「ファイター」を覚えるのも良い。 序盤だとどうしても母艦に支援攻撃の機会が多くなりENが怪しくなることも多いので「セルフチャージ」も役に立つ。 オリヴァー・マイ 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備に整備値200以上のキャラを配置。 【利点】 加入条件はメカニック要員を育成するかハロをLv18にして配置換えか。 下記の通り、なにはなくとも「アンコール」要員。 通常攻略では主に仕損じてしまったNPCにもうワンチャンス与える「保険」(削って「ハイテンション」、「ストライクアシスト」して攻撃を命中させたのに微量残った場合など)として、育成ステージでは母艦に使ってグループ攻撃連発に。 本人は整備配置が無難だし適正も滅茶苦茶高い。 原作同様にデカブツを取り扱わせるのに必要なアビリティは揃っているがマスターにするにはカンストでも指揮300代、魅力400に届かずと物足りないが、育成ステージでのサポート役マスターとしてはアリ。 08小隊系キャラクター 【COST】 それぞれ 【スカウト条件】 08小隊ステージ攻略と関連クエストのクリア、アプサラスII、アプサラスIII、ホバートラックの生産登録。 【利点】 ほぼ全員役に立つ。 1stのジャブロー攻略戦をクリア出来る段階なら、そのままの編成で08小隊の2ステージも攻略出来る。 ホバートラックは初期から購入可能な61式戦車から開発可能。 アプサラス系はガトル→ルナタンク→アッザムから(面倒だがギニアス登録だけなので後回しでもいい)。 エレドア(通信)、ミケル(操舵)、ギニアス(整備)はブリッジクルーとして使えばいい。 シロー、カレン、サンダース、ノリスは「ハイテンション」スキルを活用してNT部隊のサポート部隊として、アイナはマスターにして巨大機を扱うのにうってつけ。 ホバートラック(または競合する量産型ガンタンク)の開発が完了していれば陸戦型ガンダムとの設計で「08小隊仕様」が登録されるのでGETゲージを満たす必要はない。 そもそもホバートラックは設計(コロ落のオアシス、フェンリル隊各種)の陸戦型ガンダムは開発(スレイヴ・レイスからピクシーを経てジーライン・スタンダードアーマー→ガンダム7号機とフルアーマ系ー→ガンダム試作3号機・デンドロビウム→ディープ・ストライカー)の要になるのでガンダムから早めに開発しておいて損はない。 ミケルは「EXPブースト」があるので「フルブースト」要員が揃うまでは役に立つ。(3人揃うぐらいまでにはカンストしている) エレドアは「ダメージコントロール」があるのでGP02とのコラボ、さもなくば「サルベージ」要員に。 ギニアスはエネルギー系二種と「クイックモーション」を習得するのでシナリオ攻略でのNPCサポートに。 マスター向き 【基本的事項】 大型サイズのユニットを編成枠1マスで配置できる。 同戦艦内に配置しているパイロット達のスキルを全て使用できる。 毎ターンHPENが一定量回復する。 指揮値が高いほどマスターエリアが広がる。 マスターエリア内のユニットから支援を受けられる。(5ユニットまで) ただし、支援反撃と支援防御はできない。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) マスターエリア範囲=スキル範囲 プレイヤー好みや小型か大型ユニットかどのユニットを搭載するかや戦略によって運用方法が様々。 + マスター統制を取得するキャラクター マスター候補 初期指揮値 マスター統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クレア・ヒースロー 15 29 初期メンバー ハイテンション(1)・ダメージコントロール(12)・フルブースト(28) フローレンス・キリシマ 110 21 初期メンバー ハイスピード(1)・ダメージコントロール(9)・ハイテンション(24) イワン・イワノフ 10 21 初期メンバー ダメージコントロール(1)・セルフチャージ(9)フルブースト(28) ゴート・ローガン 140 23 初期メンバー セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)アタックバースト(24) アプロディア 200 2 初期スカウト可能 フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)アンコール(20) セイラ・マス 100 29 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ギレン・ザビ 250 初期 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 16 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() ユーグ・クーロ 160 35 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・アタックバースト(9)・フルブースト(21) パプテマス・シロッコ 220 ? クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ハマーン・カーン(U.C.0087) 230 16 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 30 27 機動戦士Ζガンダム 第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ハマーン・カーン(U.C.0088) 230 ? クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() グレミー・トト 220 16 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) シャア・アズナブル(U.C.0093) 245 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト()・デリート() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 14 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) フル・フロンタル 245 14 クエスト番号188「シャアの亡霊」をクリア デリート(1)・スウェー(9)・フルブースト(24) マフティー・ナビーユ・エリン 190 16 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 66800 【スカウト条件】 UCガンダム STAGE06『虹の彼方に』で「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破 【利点】 流石にUC最終マップでスカウトできるだけあって、ステータスやスキルやアビリティも優遇されまくりの最強キャラの一角。 ステータスの初期値も高く伸びもいい。指揮や反応も伸びる アビリティも、完全無欠射撃戦特化ガンダムキラー加え、マスター統制闘将練達継戦能力のマスター用アビリティ4種と完全にマスター向き。大型機乗りも覚えるので、大型サイコミュ系MSとの相性も良好。 習得スキルも、デリート スウェーに加え、フルブーストまで覚える豪華ぶり。 【欠点】 スカウト条件がUC最終マップなのでクリア後向き。 アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) 【COST】 46400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーをシリーズクリア 【利点】 反連邦思想(1)威圧(23)気合に加え、LV序盤で、ジオンの魂(3)大型機乗り(7)のダブルアビリティ持ちの上に、逆襲(15)勇猛果敢(57)のダブルアビリティも持ってる贅沢ぶり。 マスター向けアビリティの闘将も持っている。 大型ジオン系MS(MA)の底上げ、自身の攻撃力底上げもできる万能ぶり。 【欠点】 覚醒が無いので 大型MS(MA)には多いサイコミュ兵器など覚醒武器などが使い切れない。 優良アビリティ多数あるため、そちらにACEポイントの割り振りが取られる。 スカウト条件がスターダストメモリー全クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 デフォルトでのマスター枠だが、そのままでも当分問題無い能力値。 練達(1)闘将(8)マスター統制(23)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(15)必殺(53)で火力も十分。 覚醒値を持ち、精神統一(29)や宇宙のスペシャリスト(36)もあるため、サイコミュ系大型MAを任せやすい。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 使って楽しい女性オリジナルキャラのネタキャラおよびマスター筆頭。 能力もネタみたいに反応が異様に伸びていく回避のスペシャリスト。高い回避力と早期に覚える逆襲が見事に噛み合っており、序盤から高火力反撃キャラとして使える。敵エースの攻撃にも当たらない。 闘将(16)マスター統制(21)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(4)格闘戦特化(40)射撃戦特化(49)必殺(58)も覚えるので火力も非常に高い。 習得スキルは、 ダメージコントロール(9) ハイテンション(24)がかなり使える。特にハイテンションが本人の能力と噛み合っているので、自分に使っての反撃戦法が非常に強力でエグイ。 初期メンバーなのでコストもかからない。育てればの話だが、恐らく原作キャラを含めても最も強力なパイロットの一人。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 高い反応と引き換えに守備がかなり低いため、万が一食らった場合のダメージが痛い。闘将(16)でカバー可能。 射撃戦特化を覚えるのがLv49と遅く、育てるのに時間がかかる。射撃戦特化を覚えるまでは、基本的に迎撃タイプのキャラで押し通す必要がある。 育つまでは射撃が低くて当てるのも一苦労、育てるにはキャラ愛が必要 ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) 【COST】 30600 【スカウト条件】 (DLC)閃光のハサウェイ 第2ステージ「マランビジー」のクリア。 【利点】 最大の利点は本人が「フルブースト」を使えること。また「統率力」「マスター統制」「完全無欠」があるので広域支援マスターで完全な状態なら火力も申し分ない。巨大機用の強化手段はないが育成ステージでは非常に重宝する。そもそもフルブースト持ちなのでカンストさせやすいし、もともと指揮官なのでマスター向きのアビリティは「闘将」、「練達」、「継戦能力」、「必殺」と他にも候補が目白押し。逆にマスター、リーダーとして使わない方がアビリティの選択幅が限られる。 【欠点】 DLCであること。 他はこれといった欠点は見当たらない。OTなのでチャンスステップ4回は出来ないというくらい。 アプロディア(Gジェネオリジナル) 【COST】 200000 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 習得スキルアンコール(20)を覚えられる。 精神統一持ちで、サイコミュ系MSとの相性も良好。ステータスは正に平均的に上がる。最終的に全ステ700まで上がる。 習得アビリティマスター統制(2) 闘将(6) 練達(14) 継戦能力(23)を覚えるのでマスターで運用すると良い。 戦艦クルー用アビリティは覚えないが、戦艦のクルーとして運用するのもよい。 【欠点】 スカウトCOSTがバカ高い。 NEXTEXPが結構高い。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 その他、マスター向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ハマーン・カーン(U.C.0087) キュベレイを生産リストに登録する キュベレイを生産登録するだけなので序盤の方からでもやり方(※1)によっては、すぐスカウトできる。覚醒・ニュータイプ・精神統一持ちで、指揮と覚醒も伸びて、マスター統制()練達()継戦能力()といったマスター用アビリティを覚えるのでマスター運用もしやすい。通常覚醒系パイロットとして運用してもいい。 大型機乗りジオンの魂などユニット能力UP系を覚えない。 グレミー・トト ZZガンダム STAGE05『明日の栄光の為に?』をステージクリア 覚醒・ニュータイプ持ちで、統率力持ちで指揮値の伸びがよい。マスター統制()闘将()練達()継戦能力()とマスター系アビリティを多数覚える。ジオンの魂(3)持ちでジオン系MS(MA)との相性もよい。高LVになるが大型機乗り(59)も覚える。。ロニ・ガーベイなど他の大型機乗り・ジオンの魂のダブルアビリティ持ちより指揮値が抜群に高い。 スカウト条件がΖZガンダムSTAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。一般的なニュータイプパイロットにくらべて、覚醒の伸びが悪い。大型機乗り(59)を覚えるのが高LV。 (※1) 例 ザクI (LV3)→ザクII(3)→高機動型ザクII(5)→ビショップ(6) →ブラウ・ブロ(4) →エルメス(7) →キュベレイ (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク(5)→キュベレイ【こちらは2手間多いが、ついでにキャラ・スーンがスカウトできる】 リーダー向き 【基本的事項】 チームユニットの支援(攻撃・防御)の受けられる範囲を増やすために、指揮値の高いパイロットを搭乗させるのが基本である。 指揮値が高いほどリーダーエリアが広がる。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) リーダーエリア範囲=スキル範囲 リーダー向けのアビリティを習得するキャラを搭乗させれば、リーダーエリア範囲増加やチームユニットの能力を底上げができる。 指揮値の高いパイロットで、リーダー向けのアビリティを習得しないキャラでの運用も十分考えられる。 + リーダー統制を取得するキャラクター リーダー候補 初期指揮値 リーダー統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル マーク・ギルダー 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・アタックバースト(12)・デリート(24) ビリー・ブレイズ 28 22 初期メンバー サルベージ(1)・ダメージコントロール(12)・セルフチャージ(25) エルフリーデ・シュルツ 120 29 初期メンバー セルフリカバー(1)・ロックオン(10)・スウェー(25) エターナ・フレイル 50 29 初期メンバー フィールドリカバー(1)・リターン(12)・ストライクアシスト(25) エイブラム・M・ラムザット 95 21 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(14)・アタックバースト(27) シャポー・チェレンシィ 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・フィールドリカバー(12)・オートリバイブ(25) コード・アメリアス 200 33 初期スカウト可能 ハイテンション(1)・アクトダウン(9)・デリート(25) コード・フェニックス 200 ? 初期スカウト可能 アタックバースト(1)・ストライクアシスト(10)・オートリバイブ(20) ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 60 15 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア スーパーガード(1)・ストライクアシスト(10)・ハイテンション(24) リュウ・ホセイ 130 37 コア・ファイターを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・リターン(14)・スーパーガード() シャア・アズナブル(U.C.0079) 165 26 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ランバ・ラル 165 30 クエスト番号011「青き巨星」をクリア スーパーガード(1)・セルフリカバー(11)・アタックバースト(23) ガイア 100 15 自軍を含む味方ユニット3体による支援攻撃でピンポイントアタックを行い戦艦を撃破 ハイスピード(1)・スーパーガード(10)・クイックモーション(26) ガルマ・ザビ 150 25 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) シン・マツナガ 155 16 白狼専用機を生産リストに登録する スーパーガード(1)・アタックバースト(10)・セルフリカバー(26) ジョニー・ライデン 155 16 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する ハイスピード(1)・スウェー(9)・APブースト(25) ジャン・リュック・デュバル 130 2 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)・セルフチャージ(11)・APブースト(23) エルヴィン・キャディラック 100 36 クエスト番号030「学徒兵動員」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト(11)・フルブースト(28) シロー・アマダ 130 31 「シロー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト(9)・オートリバイブ(23) ユウ・カジマ 155 14 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ストライクアシスト(9)・デリート() サマナ・フュリス 130 37 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 第1話をステージクリア EXPブースト(1)・スーパーガード(14)・ロックオン(26) マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) 【COST】 42000 【スカウト条件】 コロニーの落ちた地で…のステージ04をクリア 【利点】 ステータスは主人公らしく初期値以外は高水準で覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティも、リーダー統制 (LV1) チームワーク(3) 教導(6) 統率力(14) 協力(24) 地上戦闘適応(29)...と完全にリーダー向き。 習得スキルも、ストライクアシスト (1) ダメージコントロール(12) に加え、フルブースト(25)まで覚える豪華ぶり。 【欠点】 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 スカウト条件がコロ落ち全面クリアなので少し面倒 マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 言わずと知れた古参のGジェネオリジナルキャラ、今回もステータスは高水準。その上、覚醒まで上がる。 習得アビリティは、チームワーク(1) 射撃センス(3) 格闘戦特化(7) リーダー統制(12) 教導(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルも、ハイスピード(1) アタックバースト(12) デリート(24)と問題なし 勇猛果敢(49)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 今作からの参戦のGジェネオリジナルキャラ。ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていく。 習得アビリティは、チームワーク(1) 格闘センス(3) 射撃戦特化(7) リーダー統制(12) 祈り(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルは、ハイスピード(1) フィールドリカバー (11) オートリバイブ(25) と回復向き 勇猛果敢(49)持ち。 【欠点】 能力の上がりは悪くはないが、覚醒が上がらないのが残念な所。 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) 【COST】 無料DLC 【スカウト条件】 無料DLC 【利点】 鈴華ゆう子さんをモデルにしたGジェネオリジナルキャラ。 女性オリジナルキャラとしては、貴重なリーダー候補。 ステータスの伸びが全体的にかなり良く覚醒も高いので穴が無い。初期の能力もなかなか高いので、即戦力になる。 習得アビリティは、ムードメーカー(6) チームワーク(30) とリーダー向きのアビリティが2つ揃っている。ムードメーカー持ちのリーダーは意外と貴重。 特にムードメーカーを習得すれば、イワン・イワノフやビリー・ブレイズといった反応に難のあるキャラを使いたいときに役立つ。 習得スキルは、ハイテンション(1) フルブースト (10) アンコール(20) とかなり貴重かつ超有効なスキル構成を誇るので、使わない理由が逆に見当たらない。 完全無欠(55)で火力の底上げか可能。 【欠点】 無料だがダウンロードする必要がある。多少面倒だが、強力なキャラなのでぜひダウンロードしよう。 リーダー統制が無いので、指揮値をACEポイントで上げる必要が出てくる。 実質の火力アップが完全無欠(55)のみとなるので、それまで火力は低めとなる。 マイキャラクター(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 マイキャラクターを作成のとき、リーダー向け習得アビリティと習得スキルを選ぶ。 男性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 ロックオン チームワーク(2) 教導(8) 気合(14) 格闘センス(24) 作戦参謀(29) 幸運 地上適応力 起死回生 ストライクアシスト セルフチャージ リーダー統制 ハイスピード ムードメーカー(4) 祈り(7) 鉄壁(15) 射撃センス(23) 情報解析(28) 幸運(34) 宇宙適応力(45) 起死回生(58) ストライクアシスト(13) ハイテンション(25) 女性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 APブースト チームワーク(2) 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 セルフリカバー スーパーガード リーダー統制 EXPブースト ムードメーカー 祈り 鉄壁 射撃センス 情報解析 幸運 宇宙適応力 起死回生 ロックオン オートリバイブ 【利点】 COSTがかからない。序盤から作成できる。 ステータスは初期値は低いが、徐々に平均的に上がっていく。覚醒値もちゃんと上がる。 習得アビリティも作成時に好みで2種から選べる 。 習得スキルも作成時に好みで4種から選べる。(※男性タイプ2種・女性タイプ2種から) COSTがかからないので、好みパイロットがでるまでの繋ぎとして使用してもいい。 【欠点】 初期値が110と低い。 習得アビリティがあまり良くない。 序盤はLVが上がるまで苦労する。 ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) 【COST】 48000 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティは、必殺(1) チームワーク(2) 鉄壁(6) リーダー統制(16) 闘将(24) 練達(29) マスター統制(35) 起死回生 勇猛果敢 習得スキルフルブースト(21)を覚える フルブースト持ちパイロットの中で、序盤の方でもスカウトでき、アビリティが悪いがリーダーとしてそれなりに戦える。ただし過度の期待は厳禁。 【欠点】 リーダー向けパイロットの中でも、使いやすい攻撃力を上げるアビリティが 勇猛果敢 しかない。 習得アビリティがリーダー向け・マスター向けアビリティがごっちゃなので、通常パイロット役では使いにくい。 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) 【COST】 61000 【スカウト条件】 機動戦士Ζガンダム クワトロ搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ニュータイプ持ちで、ステータスは流石に準主役キャラなので、バランス良く上がっていくが高LVになると射撃が急に伸びだす。 習得アビリティは、ニュータイプ(1) 反連邦思想(3) 空間戦闘適応(7) リーダー統制(14) 教導(20) 射撃センス(26) 射撃戦特化(34)... 習得スキルサルベージ(1) スウェー(12) オートリバイブ(23)と無難なスキル構成 LV1-LV33くらいまで、リーダー統制(14) 教導(20)アビリティで、覚醒持ちリーダーとして使い。LV34以降は、射撃センス(26) 射撃戦特化(34)アビリティに切り替えて通常エースパイロットとして使うのもいい。 【欠点】 リーダー向けアビリティの、チームワークやムードメーカーなどの他のユニットの能力値UP系がないので、他のリーダー向けキャラからは、一歩劣る。 COSTが結構高い。 その他、リーダー向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ステの伸びも良く、必殺(1)チームワーク(3)リーダー統制(14)射撃戦特化(29)格闘戦特化(35) とリーダーとしてもパイロットしても使いやすい。 覚醒値が0から伸びない。 ダグザ・マックール 機動戦士ガンダムUC STAGE03をクリア 射撃格闘はそれほど伸びないが指揮が伸びやすい。リーダー統制(14)チームワーク(29)を覚え、完全無欠(2)勇猛果敢(37)のダブルアビリティ持ち。 覚醒値が0から伸びないスカウト条件がUC STAGE03をクリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター 【利点】 レベル1でも反応値と覚醒値が10ずつ上がり、ちょっとした安心感があるアビリティだが、レベルを6(MAX)にすることで反応値と覚醒値が80上がるようになるだけでなく、最大チャンスステップ数が1増えるのが非常に魅力。 普通に戦わせても十分強いが、マスターユニットで敵をどんどん撃墜していく戦術とは特に相性が良いだろう。 テンションが上昇しやすくなるのも魅力の1つ。 【欠点】 アムロ・レイやシャア・アズナブル、ハマーン・カーンなどニュータイプとされるキャラクターは初期の能力値が高めになっている場合が多いが、その分スカウトに必要なコストと育成に必要な経験値が高めになっている場合も多い。 また、行動回数が増えるということはその分、消費するENも増えることを意味する。 キャラクターが習得するアビリティや所持・購入できるオプションパーツにもよるが、最大ENを増やしたり毎ターンENが回復するようにするなど、運用方法と相談してなんらかのケアをしてあげよう。 + ニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを取得するキャラクター パイロット候補 初期覚醒値 アビリティ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル アムロ・レイ(U.C.0079) 220 2 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) セイラ・マス 120 3 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ミライ・ヤシマ 120 6 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1)・スウェー()・ライフリカバー() シャア・アズナブル(U.C.0079) 180 3 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ララァ・スン 240 初期 エルメスを生産リストに登録する ロックオン(1)・APブースト()・フィールドリカバー() マリオン・ウェルチ 230 初期 EXAMを搭載した全てのユニットを生産リストに登録する(BLUE DESTINYのシナリオを全てクリアする必要がある) フィールドリカバー(1)・ダメージコントロール(12)・アンコール(23) アンネローゼ・ローゼンハイン 180 3 ビショップを生産リストに登録する ロックオン(1)・ハイテンション()・オートリバイブ() カミーユ・ビダン 250 3 「カミーユ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト()・デリート() クワトロ・バジーナ 150 初期 「クワトロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする サルベージ(1)・スウェー()・オートリバイブ() カツ・コバヤシ 100 6 サラ・ザビアロフをスカウトリストに登録する ハイスピード(1)・ハイテンション()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0087) 150 2 クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 220 初期 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() サラ・ザビアロフ 100 ? クエスト番号149「偽らざる想い」をクリア クイックモーション(1)・EXPブースト()・フィールドリカバー() ハマーン・カーン(U.C.0087) 240 初期 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 180 7 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ジュドー・アーシタ 220 3 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ() ルー・ルカ 100 ? クエスト番号158「バイブレーション」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) エル・ビアンノ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア EXPブースト(1)・ハイテンション(12)・リターン(26) イーノ・アッバーブ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ(10)・ライフリカバー(27) モンド・アガケ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(11)・セルフチャージ(28) リィナ・アーシタ 180 3 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン(9)・フルブースト(23) ハマーン・カーン(U.C.0088) 240 初期 クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() イリア・パゾム 150 3 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) グレミー・トト 100 9 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) エルピー・プル 180 初期 クエスト番号161「鏡の向こうのプル」をクリア ハイテンション(1)・EXPブースト(9)・フィールドリカバー(23) プルツー 180 初期 クエスト番号162「重力化のプルツー」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(10)・アタックバースト(24) アムロ・レイ(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 50 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() シャア・アズナブル(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト(9)・デリート(24) クェス・パラヤ 240 初期 クエスト番号179「見せかけの和平交渉」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(13)・オートリバイブ(25) ナナイ・ミゲル 100 8 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) バナージ・リンクス 250 3 「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・ハイテンション()・デリート() オードリー・バーン 180 2 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) リディ・マーセナス 120 7 バンシィ・ノルンを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ハイテンション()・アタックバースト() リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) マリーダ・クルス 180 初期 クシャトリヤ・リペアードを生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() プルトゥエルブ ロニ・ガーベイ 200 8 クエスト番号199「血の呪縛」をクリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・ダメージコントロール() マフティー・ナビーユ・エリン 150 3 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) レーン・エイム 150 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ハイテンション(1)・アタックバースト()・APブースト() ギギ・アンダルシア 200 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 射撃系アビリティが揃っている。射撃センスが初期でシューター、射撃戦特化と立て続けに覚える。特にシューターを早い段階で覚えるキャラは貴重である。 初期メンバートップの射撃値と比較的高めの反応値を持ち、ステータスとアビリティがかみ合っている。 初期メンゆえにレベルアップに必要な経験値が少ないため、戦力化が楽である。 【欠点】 ステータスに偏りがある点。特に格闘値は絶望的で、ネタキャラ筆頭のイワン・イワノフと並ぶワースト一位の10である。ただし格闘を振る必要も無いキャラの為、問題になることはまず無い。 守備値もキリシマ程ではないが少し伸び悩む。ただ基本的に敵の射程外から撃ち込むのがエターナの強みなので、敵の攻撃に当たる事もほぼ無い。つまりあまり深く考える必要も無い。 最終的に覚醒も上がるが時間がかかるので、余裕があるならACEポイントを振り分けて上げよう。 マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) 【COST】 45000 【スカウト条件】 BLUE DESTINYのシナリオを全てクリア後、ブルーディスティニー1-3号機とニムバスカラー2号機を生産登録するか開発する。 【利点】 習得スキルアンコール(23)を覚えられる。 ニュータイプ・精神統一(24)持ちで、覚醒値がよく伸びLV99で940近くまで伸びる。指揮以外も成長率は低いがそれなりに伸びる。 サイコミュ系MSとの相性が良好。 【欠点】 スカウト条件がすごく面倒 射撃系ブーストアビリティなどのブースト系アビリティを覚えない バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 64800 【スカウト条件】 機動戦士ガンダムUC「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 やろうと思えば、早い段階でもスカウト可能(ユニコーンさえ開発しておけば実質ガンダムUCSTAGE2をクリアするだけになる)。 覚醒の伸びが抜群に良く、反応の伸びも良い。残り全ステも指揮値を除き、いい具合に伸びる。 LV序盤に、ニュータイプ(3)勇猛果敢(6)逆襲(16)のダブルアビリティも覚えられる。 LV後半には、勇猛果敢(6)逆襲(16)完全無欠(56)のトリプルアビリティになる。 初期アビリティに気合(1)を持ち、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) などとの相性は良好。 習得スキルも、ハイスピードハイテンション デリートと使い勝手が良い。 【欠点】 射撃戦特化 格闘戦特化を覚えない。 エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 ステータスの伸びが全体的に良く射撃と反応が大きく伸び覚醒も高くなるので、同じ射撃キャラのエターナの様な穴がない。 アビリティは、射撃戦特化(8) 幸運(11)シューター(48)を覚えるので、高火力射撃戦キャラとして使える。 育てていけば反応がかなり高くなるので、高難易度の敵の攻撃にもほとんど当たらずに攻撃・反撃ができる。 幸運があるのでステータスも大幅に上げやすく、パイロットのみの運用ならば、アビリティは射撃戦特化(8) 幸運(11)のみにACEポイント注ぐだけで良いので育成は意外と楽。EXPブースト持ちなのも大きい。 【欠点】 シューターを覚えるまで時間がかかるので、初期の時点ではエターナ・フレイルに見劣りする感がある。 射撃センスが無い為、少し燃費が悪い。 キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) 【COST】 53000 【スカウト条件】 ゲーマルクを生産リストに登録する 【利点】 ゲーマルクを生産リストに登録するだけなので、早い段階でもスカウト可能。(※1) 容姿変更前ノーマル版に比べて覚醒値が伸び全ステも良好。反応値の伸びも良い。 LV序盤に、強化人間(1)勇猛果敢(4)逆襲(14)のダブルアビリティも覚えられる。 その上、LV35で射撃戦特化 LV45でシューターも覚える。 リーダー統制とムードメーカー も覚えるのでやろうと思えばリーダーもできる。 【欠点】 ゲーマルクまでの開発がちょっと遠い。 強化人間なのでMPの変動が激しい。 その他、パイロット向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 コード・フェニックス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく格闘射撃がよく伸びる。気合(1)格闘センス(2)格闘戦特化(6)ムードメーカー(14)チームワーク(23)リーダー統制(33)ファイターと完全無欠(45)勇猛果敢(55)のダブルアビリティ持ち。パイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。射撃系アビリティを習得しない コード・アメリアス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく守備反応がよく伸びる。威圧(1)射撃センス(2)射撃戦特化(6)教導(14)祈り(23)リーダー統制(33)シューター 逆襲(45)起死回生(55)とパイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 カチュア・リィス 初期メンバー 完全無欠(46)勇猛果敢(54)のダブルアビリティ持ち。守備と覚醒が伸び、特に守備はトップクラス。支援防御要員として抜群に強い。 攻撃系ステが思ったほど伸びず、その上反応が全然伸びないため、完全無欠を活かし辛い。高LV育成向き ネリィ・オルソン 初期メンバー 指揮と格闘以外は、射撃が良く伸び、守備と反応も伸びる。完全無欠(1)射撃戦特化(3)を早期に覚えるので、序盤から頼りにできるアタッカー。LV30以降に、シューター(30)必殺(48)を覚えるので後半以降でも活躍できる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない LVが上がるまで被弾が多いので完全無欠を活かすためには補助が必要。 レーン・エイム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、逆襲 ニュータイプ 気合 格闘戦特化 射撃戦特化 完全無欠と優良アビリティ多数、指揮も一般的リーダーパイロット並みに伸びる スカウト条件がDLC マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、反連邦思想 ニュータイプ 格闘戦特化 射撃戦特化とアビリティも良く、指揮も良く伸びる。 スカウト条件がDLC ゼロ・ムラサメ 生産リストに75体以上登録 開発をちゃんと進めていると序盤の方からでもスカウトできる。指揮以外ステの伸びも良く、強化人間 威圧 必殺 逆襲 射撃戦特化(35) 格闘戦特化 地上戦闘適応 空間戦闘適応 完全無欠とアビリティも良い。 LV35まで攻撃力up系アビリティがない強化人間なのでMPの変動が激しい ジョニー・ライデン ザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)のどれかを生産登録する 序盤の方からでもやり方(※2)によっては、スカウトできる。全体的にステはよく伸び、射撃が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化も覚える。LV前半は、ムードメーカー(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない シン・マツナガ ザクII(シン・マツナガ機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)のどれかを生産登録する 序盤に簡単にスカウト条件を達成できる。(※3)全体的にステはよく伸び、格闘が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化(47)も覚える。LV前半は、教導(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない レコア・ロンド(ティターンズ)(容姿変更レコア・ロンド(エゥーゴ)) 機動戦士ガンダムΖ STAGE06で「エマ」と「レコア」が1回以上交戦し「エマ」が「レコア」を撃破 をクリア 初期アビリティで、逆襲(1)勇猛果敢(2)のダブルアビリティも覚えられる。容姿変更前のエゥーゴ(副官向き)版に比べてパイロット向けステになり、全ステもちゃんと伸びる。威圧(26)射撃戦特化(47)シューター(58)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がZガンダム STAGE06クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 マクシミリアン・バーガー 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…STAGE02をクリア 初期シューター持ち。序盤からでもスカウトしやすい。全ステも万遍なく伸び射撃が特に伸びる。熱血(9)射撃戦特化(23)完全無欠(56)も覚える。シューターのおかげで、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカとの相性が良い。同じ、初期シューター持ちのヨンム・カークスが居るが、射撃がこちらより伸びて、 射撃戦特化ジオンの魂必殺持ちと良いが、スカウト条件が機動戦士ガンダムUC STAGE04をクリアと後半にならないと厳しい。 覚醒値が0 ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04をクリア 全体的にステがエース級並みに伸びが良く、射撃格闘が高水準。勇猛果敢(8)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。格闘戦特化(35)射撃戦特化(48)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 モンド・アガケ 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE05をクリア ニュータイプ(7)勇猛果敢(23)逆襲(28)のダブルアビリティ持ち。気合(1)格闘戦特化(2)必殺(59)も覚える 全ステも平均的に伸びるが他のニュータイプ持ちと比べて低い。スカウト条件がΖZガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 エルピー・プル 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「プル」が「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いニュータイプ(1)射撃戦特化(6)精神統一(17)協力(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちの支援もできるアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半に起死回生(34)勇猛果敢(46)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。リーダー系アビリティも覚えるが、指揮が伸びない プルツー 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「ジュドー」が 巨大ビーム・サーベル で「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いクローン・ニュータイプ(1)威圧(2)射撃戦特化(6)精神統一(17)逆襲(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちのアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半にガンダムキラー(28)完全無欠(34)必殺(57)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。クローン・ニュータイプ 射撃戦特化 逆襲 ガンダムキラー 完全無欠 大型機乗り 必殺覚えるので、攻撃的なマスターとして運用したくなるが、指揮値が伸びないのでスキル範囲に苦労する。 クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE02で「クェス」が≪クラップ≫を撃破 最高クラスの覚醒値に、高めの射撃・反応を持つ。ニュータイプ(1)持ちで、宇宙のスペシャリスト(8)大型機乗り(23)と機体性能を底上げするアビリティを早い段階で習得していくため、機体を選ぶが高性能を発揮できる。後半には逆襲・必殺と習得するため火力も底上げ可能。 指揮・格闘・守備が低め。性能を発揮できるのが宇宙用大型MAであるのだが、指揮が低いためマスター枠での運用にはマスターエリアの狭さが付きまとう。精神統一の習得がやや遅く(31)、火力を直接上げるアビリティの習得も軒並み後半になる。 フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 格闘が良く伸び反応も良く伸びる。LV序盤に、完全無欠(1)勇猛果敢(9)のダブルアビリティ持ち。LV後半に射撃戦特化を覚える。 射撃が伸び悩む覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 エリク・ブランケ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 STAGE04で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 射撃格闘がよく伸び反応も良好。序盤にジオンの魂(1)格闘戦特化(2)と気合(16)など覚え、逆襲(6)勇猛果敢(55)のダブルアビリティも持ち。マスター系アビリティ3種も覚える。 射撃は伸びるが射撃戦特化を覚えない覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。スカウト条件が面倒。 エルヴィン・キャディラック 機動戦士ガンダム MSIGLOO STAGE05で「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破 習得スキルフルブースト(21)を覚える。逆襲(16)勇猛果敢(56)のダブルアビリティも持ち。 初期値がマイキャラクター並みに低い。魅力も伸びない。全体的にステの伸びが悪い。一部を除いて習得アビリティが悪いと育てるには、フルブースト要員と割り切るか、愛が必要 (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク (※2) 設計 ザクIIor高機動型ザクIIor高機動型ゲルググ + ゲルググJorマラサイorガルバルディβorR・ジャジャorリゲルグorビグ・ラングorヴァル・ヴァロ (※3) 設計 ザクIIor高機動型ザクII + ガンダム 艦長 【基本的事項】 指揮値が高いキャラを配置するのが基本 戦艦・クルーを育てるために射撃戦特化やシューター、逆襲や勇猛果敢持ちを配置するのもよい。ハイテンションを使う前提で必殺や熱血も 幸運持ちを配置すると、クルー全員に効果が適用される。ゲストの魅力が充分に上がるまでは指揮を度外視してでも幸運持ちの採用が考えられる + 統率力を取得するキャラクター 艦長候補 初期指揮値 統率力取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ルーナ・マナ 146 初期 初期メンバー セルフチャージ(1)・EXPブースト(10)・スーパーガード() ゼノン・ティーゲル 155 初期 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(10)・セルフチャージ(24) ブライト・ノア(U.C.0079) 190 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する セルフリカバー(1)・アクトダウン(14)・アタックバースト(26) マチルダ・アジャン 150 初期 オプションパーツを10個以上生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ライフリカバー(13)・フルブースト(24) クラウレ・ハモン 130 初期 機動戦士ガンダム 第3話をステージクリア ライフリカバー(1)・クイックモーション(10)・APブースト(24) ギレン・ザビ 250 31 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 45 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) マルティン・プロホノウ 185 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 ダメージコントロール(1)・フィールドリカバー(9)・スウェー(23) ジャン・リュック・デュバル 130 29 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)セルフチャージ(11)APブースト(23) ヘルベルト・フォン・カスペン 165 14 MSIGLOO 黙示録0079 第5話をステージクリア APブースト(1)・セルフリカバー(12)・スーパーガード(28) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() キルスティン・ロンバート 230 初期 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…第1話をステージクリア スウェー(1) エイパー・シナプス 230 初期 ≪アルビオン≫を生産リストに登録する リターン(1) ブライト・ノア(U.C.0087) 235 初期 ≪アーガマ≫を生産リストに登録する ハイテンション(1)・リターン()・アタックバースト() ヘンケン・ベッケナー 220 初期 ≪ラーディッシュ≫を生産リストに登録する セルフリカバー(1)・サルベージ(11)・スーパーガード(26) ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 180 初期 機動戦士Ζガンダム 第3話をステージクリア サルベージ(1)・セルフリカバー()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 130 47 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) グレミー・トト 220 25 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) ブライト・ノア(U.C.0093) 240 初期 ≪ラー・カイラム≫を生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・リターン(12)・アタックバースト() ナナイ・ミゲル 180 25 逆襲のシャア 第2話をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 7 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) オットー・ミタス 200 初期 『機動戦士ガンダムUC』シリーズでネェル・アーガマを生産リストに登録する EXPブースト(1)・ロックオン(13)・ハイテンション(26) ブライト・ノア(U.C.0096) 240 初期 かつてブライトが出会ったガンダムに選ばれた少年達を全員スカウトリストに登録する セルフリカバー(1)・リターン()・ハイテンション() スベロア・ジンネマン 200 初期 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する サルベージ(1)・スーパーガード()・リターン() ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… STAGE04『月の階段』をステージクリア 【利点】 キャラクターアビリティとして最初から地上適応力を覚えており、少しレベルを上げると勇猛果敢を覚える。 指揮値を始め、戦闘に関わる能力値も全体的に高く、地上における万能タイプ戦艦の艦長として活躍する。 万能タイプ戦艦は宇宙と空中、共にBの戦艦ばかりだが、地上適応力により空中をBからAに引き上げることができる。 Aになると移動力が数値通り発揮されるので、キャリーベース(移動力の数値は5だが、空中がBなので1下がって4しか発揮されない)などでは特にありがたい。この効果を最大限に発揮できるのがラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】で、宇宙と空両方がAになる真の汎用艦として運用できる。 また、勇猛果敢はアビリティのレベルを1上げると受けるダメージを10%減らす効果が追加されるため、単独で攻撃・反撃を行うことが多い戦艦とも相性が良い。 勇猛果敢はレベルを6(MAX)にすることで、与えるダメージが20%増え、受けるダメージが20%減るようになる。 スカウトに必要な条件を自然に達成できるのも魅力の1つ(登場するシナリオをクリアするだけ)。 【欠点】 コロ落ちは敵こそザクIIとドムが主体だが4面は全ての一年戦争ステージの中でもやや難しい難易度である。 地上で運用する戦艦に攻撃力を求めない場合、艦長に敢えてこのキャラクターを選ぶ必要性は薄い。例えばガウやミデアなど、武器が少々心許ないが移動力が6の空中タイプ戦艦(空中がA)で事足りている場合などである。 また、レベルを上げることで地上適応力を覚えるキャラクター(ニキ・テイラーやZ時代のアムロ・レイなど)はいるので、そのようなキャラクターを既にスカウトして育てていたり、余っている場合なども必要性は薄い。 射撃より格闘の方が高くなる成長をするので、艦長として使うならば射撃をエースポイントで伸ばす事が前提となる。 ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 指揮・守備がよく伸びる 幸運(4)射撃戦特化(39)勇猛果敢(9枠目)持ち。早期に幸運を取得し幸運自体のLvを上げながらクルーの成長を加速させられる。射撃戦特化を覚えるのが遅いのはネックだが、さらにLvが上がれば勇猛果敢と合わせて火力増強・被ダメ軽減できるのはGOOD EXPブースト(10)セルフチャージ(3枠目)を覚えるので戦艦・クルー育成に都合がよい 【欠点】 ガチ指揮キャラに比べると指揮の伸びは控えめ 反応の伸びが悪いため、クルーの操舵が高くなるまでは超一撃の維持が難しい エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 射撃戦特化(8)で火力を上げ、シューター(48)で射程を伸ばし、幸運(11)でACEPOINTを稼げる。この3つを組み合わせられるのはエリスしかいない。 射撃・反応が高め 【欠点】 指揮が低く、あくまで戦艦とクルーの育成用と割り切ったほうがいい シューターを覚えるのが遅い その他、艦長向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ゼノン・ティーゲル 初期メンバー スカウト不要射撃戦特化(39)勇猛果敢(58)で火力増強、空中戦闘適応(46)で命中回避UPスーパーガード(1)セルフリカバー(25)で生存力UP 幸運を覚えない守備・反応は高くない シャポー・チェレンシィ 初期メンバー スカウト不要指揮が高めで、早期に射撃戦特化(7)を習得するため序盤から火力を出しやすいレベルが上がると空間戦闘適応(32)鉄壁(40)勇猛果敢(49)と艦長向きアビリティを順次習得する守備・反応も高いスキルもハイスピード(1)フィールドリカバー(11)と便利なものが揃う 指揮特化のキャラと比べると指揮値が控えめで、統率力も習得しない幸運も覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア アンコール(24)持ちで、指揮値も高い。カリスマ(1) ニュータイプ 統率力 幸運持ち。 スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き ブライト・ノア(U.C.0093) ラー・カイラムを生産リストに登録する 指揮値が高い。統率力 気合 グループ統制 鉄壁 格闘戦特化 射撃戦特化 勇猛果敢と艦長向けアビリティは、十分揃っている。習得スキルは、ダメージコントロール リターン アタックバースト スカウト条件が機動戦士ガンダム逆襲のシャアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ブライト・ノア(U.C.0096) アムロ・レイ(U.C.0079) カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタをスカウト可能にする プレイヤーによっては、各シリーズで、最初の方のマップの方でスカウト可能なるので、こちらの方がスカウト条件が容易い。ステータスもアビリティもブライト・ノア(U.C.0093)ほぼ同じ。ただスキルが、セルフリカバーリターンハイテンション 変更。 スカウト条件が複雑(※)なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。(※ガンダム、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Ζガンダムを生産登録すれば、1st1話とΖ1話、ΖΖ2話をクリアすれば登録される。 副長 【基本的事項】 副長に求められるのは補佐値である。 今作は補佐値が戦艦の最大HP/ENアップ(補佐値901以上で+10000/100)に貢献する。補佐値の上昇はエネルギータンクの代替となるので戦艦を戦力として捉えるのであれば非常に重要な要因である。 今作は高い初期補佐値を持ち、作戦参謀を獲得するキャラクターが多くはない。 + 作戦参謀を取得するキャラクター 副長候補 補佐値 作戦参謀取得レベル スカウト条件 有用スキル デネボラ・シャヒム 155 初期 初期スカウト済み リターン(1)・クイックモーション・ライフリカバー ニキ・テイラー 140 初期 初期スカウト済み リターン(1)・APブースト・ストライクアシスト マ・クベ 115 14 ギャンを生産リストに登録する アクトダウン(1)・セルフチャージ(11)・リターン(27) キシリア・ザビ 110 初期 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) エーリッヒ・クリューガー 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 クイックモーション(1)・ストライクアシスト(10)・スーパーガード(25) ナナイ・ミゲル 180 初期 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) レイアム・ボーリンネア 180 初期 ネェル・アーガマを生産リストに登録する リターン(1)・ストライクアシスト()・セルフリカバー() メラン 180 初期 ラー・カイラムを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ダメージコントロール(13)・サルベージ() アンジェロ・ザウパー 150 15 機動戦士ガンダムUC第5話クリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・サルベージ() イリア・パゾム 150 14 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) レコア・ロンド 130 16 クエスト番号134「親愛なるもの」をクリア リターン(1)・エネルギーチャージ(14)・アタックバースト(27) トーレス 122 14 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1)・EXPブースト・ダメージコントロール ガエル・チャン 180 ? シルヴァ・バレトを生産リストに登録する スーパーガード(1)・ライフリカバー()・リターン() アンジェロやイリア等の一部の人材は補佐値成長タイプではないので、APで補強が必要かもしれない。 作戦参謀は覚えないが、補佐値が成長するキャラクターとしてマウアー・ファラオ(初期値120)が挙げられる。 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 【スカウト条件】 [ニキ・テイラー] 初期メンバー [マウアー・ファラオ] 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』で「マウアー」が生存している状態で ≪Ζガンダム≫に乗り換えた「カミーユ」が「ジェリド」を撃破 【利点】 両者ともに補佐値が良く伸び、副長候補の中では唯一APブーストを習得する。 ニキ・テイラーは初期スカウト済みであるため、コストがかからない。 マウアー・ファラオは初期ステータスや習得アビリティがパイロット向きなため、スカウト時にはパイロットとして運用し、戦力変化に伴って副長入りという動きができる。 【欠点】 マウアー・ファラオは作戦参謀を習得しない。そのため育成序盤での手軽な補佐値の底上げが不可能。故に、上記にある通りある程度育成の後に配置するのが望ましい。 通信 【基本的事項】 通信担当に求められるのは通信値である。 通信値は戦艦の攻撃命中率に影響する。 通信値の上昇は戦艦を戦力と考えて高難易度を攻略する際には必要不可欠の要因となる。 通信要員として考えるのなら情報解析以外のアビリティは影響しないので、スキル要員としての役割が重要となる。 人材は豊富なので、覚えるスキルの種類と覚える早さで好みのキャラクターを選ぶとよい。 + 情報解析を取得するキャラクター 通信候補 初期通信値 情報解析取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ラ・ミラ・ルナ 150 初期 初期 ロックオン(1)・EXPブースト(13)・アタックバースト ジュウゾー・オハラ 150 初期 初期 ロックオン(1)・ハイテンション(9)・ハイスピード(25) セイラ・マス 180 初期 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() フラウ・ボゥ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する ライフリカバー(1)・APブースト(12)・リターン(25) ジーン・ザビエル 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する ロックオン(1)・ライフリカバー(12)・EXPブースト(27) エレドア・マシス 180 初期 ホバートラックを生産リストに登録する スウェー(1)・ダメージコントロール() モーリン・キタムラ 180 初期 BLUE DESTINY 第3話をステージクリア ロックオン(1)・ライフリカバー(13)・リターン() アニタ・ジュリアン 180 初期 コロニーの落ちた地で 第1話をステージクリア サルベージ(1) シャルロッテ・ヘープナー 130 2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 第4話をステージクリア EXPブースト(1)・ロックオン(9)・オートリバイブ(23) ノエル・アンダーソン 180 初期 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・EXPブースト(12)・リターン(?) ユウキ・ナカサト 180 初期 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア クイックモーション(1) ミユ・タキザワ 180 初期 宇宙、閃光の果てに 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・ライフリカバー() マオ・リャン 120 初期 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 第3話をステージクリア アクトダウン(1)・APブースト()・デリート() フィリーネ・イステル 180 初期 クエスト番号101「矜持に懸ける一撃」をクリア EXPブースト(1)・ライフリカバー(12)・リターン() ドリス・ブランド 180 初期 クエスト番号109「欲望と信念と」をクリア サルベージ(1)・アクトダウン(12)・アタッキングバースト(27) ジャクリーヌ・シモン 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する ロックオン(1) トーレス 180 初期 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1) シーサー 180 ? アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 3 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 ? アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() ミヒロ・オイワッケン 180 初期 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】を生産リストに登録する ロックオン(1) フラスト・スコール 180 初期 ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション 操舵 【基本的事項】 操舵担当に求められるのが操舵値である。 操舵値は戦艦の回避率に影響する。 戦艦が沈めばその時点でゲームオーバーである。シナリオ後半では少しのミスで戦艦が危険にさらされることもある。余裕があれば気を使うと良いポジションとなる。 + 操舵技術を取得するキャラクター 操舵候補 初期操舵値 操舵技術取得レベル スカウト条件 覚えるスキル エルンスト・イェーガー 150 初期 初期 スウェー(1)・サルベージ(12)・セルフリカバー(27) レッセル・ミズカ 150 初期 初期 スウェー(1)・APブースト(14)・フィールドリカバー(25) カイ・シデン 100 28 機動戦士ガンダム 第6話をステージクリア セルフチャージ(1)・アクトダウン(9)・サルベージ(25) ミライ・ヤシマ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1) ドメニコ・マルケス 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する スウェー(1) エドワード・リー 145 初期 ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() イワン・パサロフ 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する スウェー(1) シーサー 180 初期 アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() フラスト・スコール 50 ? ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション ギルボア・サント 180 初期 クエスト番号197「矜持に懸ける一撃」をクリア ストライクアシスト(1)・スウェー()・スーパーガード() アレク 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・セルフリカバー() 整備 【基本的事項】 整備担当に求められるのが整備値である。 今作は整備値が戦艦に収容したユニットのHP回復量に影響する。 整備キャラは、序盤においてはXL以上の高HPのユニットの、そして特に高難易度において迅速なユニットの運用に欠かせない重要な位置である。 習得アビリティメカニックセンス持ちを整備に乗せるのが基本 。 + メカニックセンスを取得するキャラクター 整備候補 初期整備値 メカニックセンス取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ケイ・ニムロッド 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・スーパーガード(12)・アタックバースト(26) サダニ・アルマーズ 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・サルベージ(12)・セルフチャージ(25) アムロ・レイ(U.C.0079) 130 20 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) ジョブ・ジョン 150 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する EXPブースト(1)・エネルギーチャージ(12)・サルベージ(26) オリヴァー・マイ 160 初期 下記参照 エネルギーチャージ(1)・フィールドチャージ(12)・アンコール(27) アニー・ブレビッグ 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション() メイ・カーウィン 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション()・APブースト() クリスト・デーア 140 初期 クエスト番号099「宇宙へ繋ぐ希望」をクリア エネルギーチャージ(1) エドワード・リー 130 ? ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() モーラ・バシット 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) ケリィ・レズナー 140 28 ヴァル・ヴァロを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ハイスピード(13)・ハイテンション(25) ニナ・パープルトン 150 2 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) アストナージ・メドッソ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) アムロ・レイ(U.C.0087) 130 ? クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 150 14 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ジュドー・アーシタ 130 ? 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ イーノ・アッバーブ 130 ? 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ()・ライフリカバー() ゲモン・バジャック 130 ? クエスト番号169「アーガマ襲撃計画」をクリア アクトダウン(1)・サルベージ()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0093) 130 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 150 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() タクヤ・イレイ 150 初期 クエスト番号191「流星のナミダ」をクリア スウェー(1)・セルフチャージ()・ストライクアシスト() トムラ 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・クイックモーション()・サルベージ() オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備値が200以上の整備クルーを乗せた自軍の戦艦を出撃させてステージクリア(※整備専門のキャラを10レベル前後まで上げれば大体入手できる) 【利点】 メカニックセンス持ちで、素の整備の伸びも優秀。 貴重なスキルアンコールを覚えられる。 【欠点】 スカウト条件が面倒。 パイロット向けのステータスはさっぱり伸びない。 ゲスト 【基本的事項】 魅力値によって、所属グループのユニットの所得経験値が増加する。 習得アビリティカリスマ持ちをゲストに乗せるのが基本。 全体が高LVになれば、習得スキルで選んでもいい。 + カリスマを取得するキャラクター ゲスト候補 初期魅力値 カリスマ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クー・シー 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・ダメージコントロール()・フィールドチャージ(23) レイチェル・ランサム 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドリカバー(10)・リターン(23) カチュア・リィス 130 29 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドチャージ(10)・ハイテンション(25) ハロ 86 3 初期からスカウト可能 ハロゲンキ!(1)・ハイテンション(9)・フルブースト(23) ギレン・ザビ 220 24 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) ガルマ・ザビ 200 16 機動戦士ガンダム 第2話をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) アルフレッド・イズルハ 200 ? バーニィのディスクを視聴する セルフチャージ(1)・ハイテンション()・アンコール(20) ニナ・パープルトン 150 58 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) リィナ・アーシタ 210 ? 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン()・フルブースト() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 250 初期 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ギギ・アンダルシア 250 23 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) 【スカウト条件】 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア 【利点】 魅力がLV99で850近くまで伸びる。 初期アビリティに、カリスマはないが、初期値で魅力が250もあり、LVアップで魅力もガンガン上がるので困らない。(※カリスマ習得LV23) 初期アビリティ幸運持ち 初めからスキルアンコール持っている 習得アビリティは、アンコール(1)ダメージコントロール(9)アクトダウン(23) 【欠点】 DLCであること。 アンコール持ちをゲストに置くと母艦によるグループ攻撃連発育成法には使えない。シナリオ攻略では便利。 ニュータイプ、完全無欠が持ち腐れになる。逆に言えば彼女を最初はゲストとして育成し、幸運でAceポイントをかき集め、上げるのが大変なこの二つのアビリティを完全習得させてしまえばパイロットとしても役に立ち、アンコール育成法に利用出来る。 残念だが、フルブーストを習得しない。 その他、ゲスト向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 クー・シー 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない レイチェル・ランサム 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ガルマ・ザビ 機動戦士ガンダムSTAGE02クリア カリスマ(14)持ち。魅力が790近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 機動戦士Ζガンダム STAGE05クリア 初期カリスマとフルブースト(26)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件が機動戦士Ζガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)) 機動戦士ガンダムUC STAGE06クリア 初期カリスマとアンコール(24)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き容姿変更のミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)が艦長向きなのでゲストでは勿体ない ハロ 初期からスカウト可能 カリスマ(3)持ち。魅力が780近くまで伸びる。専用スキルハロゲンキ!(9) とフルブースト(23)を覚える 初期値が低く、平均的にステが上がるので魅力特化キャラには負ける。 リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダムΖΖSTAGE03クリア カリスマ(25)持ち。とフルブースト(26)持ち。ステータスの伸びは悪いが、覚醒は伸びるので他のゲストと入れ替えて、パイロットとして使ってもよい LVの序盤は魅力が伸びるが後半に魅力が540までしか伸びない ユーコ・オルテンシア DLCキャラ 初期魅力300でカリスマを習得しないが最終的に920付近まで伸びる。フルブースト(10)とアンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 全キャラで魅力トップだがカリスマを覚えない。スカウト条件がDLC。 アプロディア 初期からスカウト可能 初期魅力200でカリスマを習得しないが最終的に700付近まで伸びる。アンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE02をクリア アンコール(20)持ち。初期魅力200でカリスマ(29)持ち。専用スキルアビリティ憧れ持ち 魅力はそれなりに伸びるが、魅力特化キャラには追いつかない。魅力以外のステの初期値が低く、均等に平均して上がり、パイロットとして使うには高LVと愛が必要
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■よくある質問 スレで質問する前にここと説明書を一読するように。 購入前の質問じゃあ他に買うなら何がオススメ? 登場作品は? トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! 登場ユニット数は? タッチペン使える? 改造あるの? GジェネFよりすごい? そもそもギャザビ系って何よ? セーブデータはいくつ? フィオの頭がでかくね? ニケアの顔が老け顔じゃね? 購入後の質問なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? 戦闘シーンスキップ出来ないの? 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDなんか持ってないよ! アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 機体って最大何機まで持てるの? クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 購入前の質問 じゃあ他に買うなら何がオススメ? 遙かに出来が良い前作のGジェネDSか、スパロボWの名前がよく挙がります。 PSPあるならGジェネPで、PS2あるならスピリッツもお勧めするが…「WとかXとかの機体が使いたい」と言う人はFがお勧め んで、00が好きな方はGジェネウォーズをおすすめします。また、ガンダムUCの機体やストライカー・カスタムと言った外伝機体を使いたい人はGジェネワールドをおすすめする・・・オーバーワールドもお勧めする。 登場作品は? 機動戦士ガンダム (メモリアル、チュートリアル、キャラ選択前の1ステージ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ΖΖガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (メモリアル 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (メモリアル 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 (メモリアル 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED (メモリアル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- (メモリアル 機動戦士クロスボーン・ガンダム ガンダム・センチネル(機体のみ の、全20作品。 しかし、フィオ編のアストレイ組は少年Aで連載されてたASTRAY R準拠なので実質は全21作品。 トリエたんやシグにセラ、ミアン、アイン達モノアイガンダムズのキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。 据え置きから入ったが据え置き系列のキャラやユニットは当然出るよな? 出ません。当然ながらGジェネワールド以降のキャラも出ません。 じゃあジョニー・ライデンやシン・マツナガは? 出ません。 じゃあゼロ・ムラサメとレイラ・レイモンドは? 出ません。 参戦作品にガンダムセンチネルってあったけど機体だけかよ! これは別の大人の事情があるので、しょうがない。結構センチネルは版権が厳しいらしく、他のガンダムゲームでも機体のみだけはよくある。良くてもリョウ・ルーツ1人出ているくらい。 登場ユニット数は? データ上では登場キャラクター582人、モビルスーツ339体と、シリーズ携帯機史上最大級の大大大ボリューム!! ちなみにアスラン6人、アムロ5人、カミーユ6人、ガロード4人、キラ4人、ジャミル5人、ジュドー5人、シン10人 ドモン10人、ハマーン6人、ヒイロ5人、ラクス6人、主人公とその相方が両方とも6人ぐらいいるけど気にしないでね。 実は一般兵と重複分を除くとキャラクターは200人ぐらいしかいない。水増しだけなら 間違いなく携帯機史上最大級のボリューム!!(ただしその記録はGジェネ3DSが塗り替えました) ちなみにメモリアル限定と重複分を除いた味方パイロットの合計人数は50人。公式発表の1/10になっちゃった! タッチペン使える? すべての操作がタッチペン1本で可能、マップの縮尺が3段階に切り換えられるなど、前作に比べて遊びやすさが向上? これだけ進化したんだから、タッチペン強制の仕様なんてどうでも良い事だよね。 改造あるの? 改造や開発は健在。 また改造はメカニックの選択性になっており 選んだメカニックによって能力の変化に影響が出る。 ランダムで武装などが追加される事もあり、『ジムにファンネル装備』とか、『百式にフェイズシフト装甲』なんてのも出来る。ただ、確率は低くランダムなので根気良くやろう。 GジェネFよりすごい? 今回はギャザビ系(ガンダムだらけのスパロボっぽいの)。 FなどのPS系Gジェネを期待しないように。 かと言ってクロスオーバーしてない。 ぶっちゃけPS系とギャザビ系の悪いところだけ取ったような出来です PS系Gジェネの系譜はGジェネPです。 そもそもギャザビ系って何よ? ワンダースワンで発売されたGジェネレーション ギャザービートの系譜です。 原作のストーリーをなぞるPS系やGジェネPとは基本的によく似た別物と考えて下さい。 セーブデータはいくつ? 通常のセーブデータが六つ、セッション中セーブデータが一つ。フィオ編とニケア編で使い分けするのが基本かな。 フィオの頭がでかくね? 夢と希望とかその他諸々が詰まっています。 ニケアの顔が老け顔じゃね? そうですね。ゲームアイコンじゃ普通に可愛い子と脳内変換でおk 購入後の質問 なんて酷い駄作だ!戦犯は誰だ!! 開発:ヴァンガード エグゼクティブプロデューサー 鵜之沢伸 チーフプロデューサー:堀内美康 プロデューサー:金山健太 ディレクター:松田隆 シナリオライター:大田原なんとか、他2名。情報募集中。 キャラクターデザイン:電光石火轟 この溜まった鬱憤はどこにぶつければいいの? こちらでアンケートを承っています。思いの丈をぶつけてください。 http //enq01.netdreamers.co.jp/pn/ ○○は死ぬの?仲間になるの?生き残るの? ネタバレなので反転させてどうぞ。 バーニィ 生存 アポリー (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 ロベルト (フィオ編) Ζ終了後離脱、後に敵対、死亡 (ニケア編) 死亡 エマ Ζ編ラストで死亡 チェーン 生存、ただしパイロットして使用不可 アムロとアストナージ 生存 シャア Ζ編終了後離脱、CCA編で敵対、いつの間にか行方不明に キリが無いので原作とは異なる物だけ記載しています。 上記の例外除いて原作通りの生き死にだと思って下さい。 つまり、ここで名前が出ていない原作で死亡したキャラは全て死亡します。 なお、死亡イベントは 回 避 不 可 です。諦めて下さい。 戦闘シーンスキップ出来ないの? 一度スタッフロールを見た後でスキップ出来るようになります。 ちなみに、スタッフロールまでおよそ60時間前後かかると思って下さい。 捕獲したいんだけど防御とか回避とか出来ない訳? 防御IDを使いましょう。 対象/持続:自分/戦闘中 効果:敵命中率の減少に加えて 盾の無効値と装甲が有効になる 間接攻撃・散開時は使用不可 …と説明に書いてあるIDです。 なお一部、このIDを持っていないキャラも居ます。 防御IDなんか持ってないよ! 命中が下がる位置まで移動させて、あとは祈るのみ。何か相手が特殊防御を持っているので有れば、あえて効かない武器で攻撃するのも手ですよ。 アップグレードパーツとカスタムパーツってどう違うの? アップグレードパーツ:機体を開発出来る。強化にも使用可。 カスタムパーツ:純粋に機体強化のみ。これを幾つ使っても機体は開発出来ません。 何でハヤトは「艦長」じゃなくて「館長」と呼ばれてんの?誤字? ハヤトはカラバ参加前は戦争博物館の館長をしていたからです。 そろそろ辛くなってきたよ…さっきからΖのシナリオばっかりだし。 頑張るんだ!Ζが終わればΖΖだぞ!! ちなみにその後の展開はこうなっております。 ネタバレなので精神の強い方だけ反転させてどうぞ。 Ζ→ΖΖ→オリジナル(X,W色強し)→CCA→種死→クリア→F91→GorW(EW)→(フィオのみX)→クロスボーン このゲームは…地獄だ… アイテム揃ってるのに機体が発展出来ないんだけど? 可能性1:機体名の前にCマークが付いている機体は発展しません。 可能性2:アルティメット細胞付いてる機体は発展もパイロットを乗せる事も出来ません。 解体するなり変換パーツ使うなりしましょう。 機体って最大何機まで持てるの? 250機が上限です。 越えると出撃時に減らすよう言われます。 クリアしたら機体やパイロット引き継いで2周目出来る? 無理。 …設計図だけは引き継げるよ? 100%にしても何の意味も無いがな、こいつがな イベントでカスタム機が変わったんだけど、カスタム機の追加装備って引き継がれる? 引き継がれる。改造に関わったキャラクターの効果も反映される。 例) Cウイングガンダム→エミリアが改造→Cウイングガンダム+ミノフスキードライブ→イベントでCウイングガンダムがCガンダムエピオンに変更→エミリアが改造したパラメがCガンダムエピオンに反映されミノフスキードライブも追加されている フィオ編ニケア編どっちがオススメ? 難易度的にはフィオ編の方がやや簡単かも。 フィオ編ではX、G、 Vが、ニケア編ではW、 ターンA、 Xアストレイが参戦します。 原作の機体を使いたいならニケア編がオススメ。全体の戦力もこちらの方が良いような。 ドラマとしては、フィオ編はいわゆる「勧善懲悪」で明るめなストーリーで、ニケア編は「悪役にも事情が・・・」的でシリアスな展開が多めなストーリー。
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機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D Ξガンダム 2 メッサー 3 vガンダム 4 ペーネロペー - メッサー 2 ギラ・ドーガ 3 RFザク 3 ギラ・ズール - ペーネロペー 2 グスタフ・カール 3 vガンダム 4 Ξガンダム - グスタフ・カール 2 ジェガン 3 ヘビーガン 4 ジェムズガン 4 ジェスタ 機動戦士ガンダムF90 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF90 2 Gキャノン 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 4 ガンダムF91 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 2 Gキャノン 3 ガンダムF90 4 ガンダムF90I(木星決戦仕様) 4 ガンダムF91 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 3 ガンダムF90 3 RFザク 4 シルエットガンダム - RFザク 2 ザクII 3 RFドム 10 ザク50 12 グランザム RFドム 2 ドム 3 RFザク 4 RFゲルググ 11 グランザム RFゲルググ 2 ゲルググ 3 RFザク 4 リゲルグ 10 グランザム グランザム 2 RFザク 3 RFドム 4 RFゲルググ 5 ビグザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D シルエットガンダム 3 ガンダムF90 4 ガンダムF91 4 ネオガンダム - ネオガンダム 3 シルエットガンダム 3 ガンダムF91 4 ペーネロペー - ベルガ・バルス 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ ビギナ・ゼラ 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 機動戦士ガンダムF91 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF91 3 ガンダムF90 3 シルエットガンダム 3 量産型ガンダムF91 4 クロスボーン・ガンダムX1 ヘビーガン 2 ジェガン 3 グスタフ・カール 3 Gキャノン 4 ジェムズガン Gキャノン 3 ヘビーガン 4 ガンダムF90 - ガンタンクR44 2 ガンタンク 2 ガンタンクII 3 ロト 6 Gキャノン デナン・ゾン 2 ゾンド・ゲー 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゾン 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) デナン・ゲー 2 エビル・S 2 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ダラス デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) エビル・S 2 ゾンド・ゲー 3 デナン・ゾン 3 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 5 ダギ・イルス エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 エビル・S 3 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 4 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 5 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ベルガ・ダラス 2 デナン・ゾン 2 デナン・ゲー 3 ダギ・イルス 4 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・バルス 4 ビギナ・ギナ 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 2 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 ベルガ・ギロス ダギ・イルス 2 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ゼラ 4 ビギナ・ロナ ラフレシア 2 ダギ・イルス 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 3 ビギナ・ロナ 4 エビル・ドーガ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX2 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX2改 2 フリント 3 アマクサ 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX3 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク フリント 3 レコードブレイカー 4 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX3 ゾンド・ゲー 3 エビル・S 3 デナン・ゾン 4 フリント 4 デナン・ゲー 量産型ガンダムF91 2 ヘビーガン 3 ガンダムF90 4 レコードブレイカー 4 ガンダムF91 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 ディオナ 3 ヴァゴン 3 アラナ バタラ(バーンズ機) ペズ・バタラ 2 バタラ 3 ヴァゴン 3 アラナ 4 量産型クァバーゼ ヴァゴン 2 バタラ 3 ペズ・バタラ 3 アラナ 4 量産型クァバーゼ アビジョ 3 クァバーゼ 3 アラナ・アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス クァバーゼ 2 量産型クァバーゼ 3 アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス 量産型クァバーゼ 2 バタラ 3 アラナ 4 クァバーゼ 5 ノーティラス トトゥガ 3 クァバーゼ 3 アビジョ 3 バーラ・トトゥガ 4 ノーティラス エレファンテ 2 バタラ 2 ヴァゴン 3 ノーティラス 6 ディビニダド ノーティラス 2 量産型クァバーゼ 3 エレファンテ 6 ディビニダド - ディオナ 2 バタラ 3 アンヘル・ディオナ - ディビニダド 2 アマクサ 2 ノーティラス 3 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 3 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク - アラナ 2 バタラ 3 量産型クァバーゼ 4 アマクサ 5 ノーティラス アマクサ 2 アラナ 4 コルニグス - 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムF90I(木星決戦仕様) 3 ガンダムF90 3 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 量産型ガンダムF91 - クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2 フリント 3 レコードブレイカー 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 レコードブレイカー 2 フリント 3 量産型ガンダムF91 4 ガンダムF91 5 V2ガンダム ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 3 クァバーゼ 3 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ アラナ・アビジョ 2 アラナ 3 クァバーゼ 3 アビジョ 3 バーラ・トトゥガ バーラ・トトゥガ 3 クァバーゼ 3 アラナ・アビジョ 3 トトゥガ 4 ノーティラス アンヘル・ディオナ 2 バタラ 2 ディオナ - コルニグス 2 アラナ 3 アマクサ 4 インプルース・コルニグス - インプルース・コルニグス 2 アマクサ 3 コルニグス 4 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 4 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 2 アマクサ 3 インプルース・コルニグス 4 リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 6 ディビニダド リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス 2 アマクサ 3 インプルース・コルニグス 4 ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス 6 ディビニダド
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メーカー ソニーコンピュータエンタテインメント 機種 PS2 ジャンル 3DRPG キャラクター リリアククルタチアナカトレアリーザデルマポーレットベベドアシェリルちょこ シチュエーション 備考 ダメージボイスは3種類、死亡は1種セリフのキャラが多い HP半分以下になると強気なセリフを吐きます。 やられる寸前になると弱気なセリフになります。 バトルは今までのSRPGからアクション戦闘へと変貌し、 アクティブに動く敵と戦うルールになっています。 敵が基本的に多めで4、5匹くらいに囲まれてやられ喘ぎまくることもけっこうあり。 ズームはできます。L2ボタンを押すと敵をターゲットする際にかなりカメラが寄ります。 過去作のククルやリーザなどもつかえるようになります。 声優もほとんどのキャラは同じ人です。 敵の攻撃に特殊なものは無さそう。 やられ要素 ・良いステージは墓荒らし退治とラマダ修行相手。 敵全てが格闘家だから物凄い手数でフクロにされます。 タグ一覧 3DRPG PS2
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スペクトラルVSジェネレーション 【メーカー】アイディアファクトリー 【発売日】2006/4/20 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト ロード時間が皆無に 商品の説明